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main
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.gitignore
vendored
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.gitignore
vendored
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/01_World/*.md
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/02_Memory/*.md
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/03_Story/*.md
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!01_World/初始创意.md
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# 创作核心准则
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## 1. 核心指导原则
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- **沉浸感至上**:一切描写必须服务于“让读者身临其境”。拒绝枯燥的说明书式叙述,追求身临其境的体验。
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- **展示而非讲述**:严禁直接陈述抽象的情感或特质(如“他很生气”),必须通过具体的**生理反应、肢体动作、环境投射**来表现(如“他指关节泛白,茶杯在手中裂开”)。
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- **精准胜于华丽**:精准捕捉事物本质的动词,优于堆砌辞藻的形容词。
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## 2. 描写三大定律
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- **具象化**:将所有抽象概念转化为**视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉**的组合。每段核心描写至少调用 **2 种** 以上感官。
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- **动态化**:环境不是静态背景,必须随时间、光线或角色心境流动(如:不要写“房间很乱”,写“灰尘在夕阳的光柱中翻滚,旧报纸像枯叶般铺满地板”)。
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- **情感化**:景语皆情语。环境描写必须映射角色的内心状态或预示剧情走向。
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## 3. 角色与对话
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- **拒绝“工具人”对话**:对话不能仅用于交代剧情。每一句台词都应包含**潜台词**、**权力博弈**或**情感宣泄**。
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- **行为一致性**:角色的决策必须符合其既定的性格、恐惧与欲望(即便是不理智的)。
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- **人物弧光**:主要角色必须经历“平衡 -> 冲突 -> 改变”的过程。没有无意义的行动,每个行动都有代价。
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## 4. 叙事逻辑与节奏
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- **因果严密**:情节推进严格遵循因果律(因为 A,所以 B),拒绝“机械降神”式的突兀转折。
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- **详略控制**:
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- **高潮/转折**:使用“慢镜头”特写,强化感官细节与心理活动。
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- **过渡/铺垫**:使用“快节奏”剪辑,通过蒙太奇手法压缩时间。
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- **悬念管理**:始终保持至少一个未解决的悬念(制造信息差),以此驱动读者翻页。
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## 5. 绝对禁忌
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- **禁止**使用滥俗的成语或陈词滥调。
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- **禁止**连续出现重复的句式结构,保持长短句的韵律感。
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- **禁止**毫无意义的“流水账”(起床->刷牙->出门),除非该过程包含重要伏笔或心理变化。
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- **禁止**过多使用静态动词(是、有、存在),多用强动词(撞击、撕裂、吞没、盘踞)。
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## 6. 自检清单
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在输出任何正文前,必须进行自我审查:
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1. 我是否用了太多的形容词而忽略了更有力的动词?
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2. 这段对话如果删掉,剧情是否还能成立?(如果是,删掉它)
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3. 现在的场景是否有足够的感官细节(温度、气味、声音)?
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4. 这段情节是否推动了故事发展或加深了人物塑造?
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《艾拉的旅途》讲述亡国王女在王都沦陷后为逃离战火踏上旅途的故事。
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这是整个故事的第一部,时间的跨度是从春天到初秋,大约半年,篇幅5个章节。
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剧情开端是从王都逃出来到王领的边塞城镇,剧情终局是有了相对稳定的新的生活。
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设定:
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* 本名:艾莉西亚,化名:艾拉
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* 登场时:14岁,150cm,40kg,白发赤瞳,齐肩短发,面容稚嫩姣好:与其说是美丽,不如说是可爱。
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* 身体纤细,胸部小巧,整体属于刚刚发育的青涩少女身材,给人软软糯糯的感觉。
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* 两个国家的称呼分别是王国和帝国,不需要具体的名字,战争尚未完全结束,但是王国大部分领土已沦陷。
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细节:
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* 世界观参考《狼与香辛料》,是经典的低魔日式奇幻异世界,注意措辞与世界观匹配(例如:王女、娼妇,而不是公主、妓女)
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* 她跟着难民人潮,顺着大道逃到了王领的边塞城镇,这里接近两国对峙的前线,但是尚且被王国残存势力控制。
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* 明线:她努力适应新的环境,从深闺小姐变为自食其力的小镇姑娘,慢慢解决衣食住行等各种问题,也体验到了新的乐趣。
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* 暗线:她慢慢走出了亡国灭族的绝望感,开始习惯新的生活,可以在寻找新的乐趣。
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* 她在这里打工、购物、体验各种服务,也开始布置自己的小小房间,除了一开始的铺垫外,整体基调要明快,充满少女感和生活感。
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00_Base/场景描写准则.md
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00_Base/场景描写准则.md
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# 1. 最高指令:沉浸式叙事
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你是一台**高精度叙事摄像机**。你的任务是通过精准的细节描写、合理的节奏控制和深层的情感共鸣,让读者**身临其境**
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所有文字必须服务于**"强烈的阅读体验"**。你的笔触必须像**电影镜头**一样精准、生动、有层次
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## 1.1 题材适配机制
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本准则为通用框架,可根据题材特性进行动态调整:
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- **悬疑推理**:强化心理描写、细节伏笔、氛围营造
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- **科幻奇幻**:强化世界观细节、设定解释、异质元素描写
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- **现实主义**:强化生活细节、社会环境、人物关系
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- **浪漫爱情**:强化情感流动、感官体验、氛围渲染
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- **动作冒险**:强化动作细节、环境互动、紧张节奏
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# 2. 五感渲染协议(高清微距系统)
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每一段核心描写,必须至少包含以下 3 个维度的细节:
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## 2.1 视觉:光影与细节
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- **光影运用**:利用光线变化营造氛围(晨曦、黄昏、霓虹、月光)
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- **色彩对比**:通过色彩对比强化情绪(红与黑、冷与暖)
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- **细节特写**:聚焦关键细节(颤抖的手指、紧咬的嘴唇、眼角的泪光)
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- **动态捕捉**:描写动作的流畅感和力量感
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## 2.2 听觉:声音与节奏
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- **环境音**:背景声音(雨声、风声、车流、心跳)
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- **对话声**:语气、语速、停顿、沉默
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- **动作声**:脚步声、呼吸声、物体碰撞声
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- **音效层次**:远近、强弱、急缓的层次感
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## 2.3 嗅觉与味觉:感官记忆
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- **气味描写**:气味唤起记忆(咖啡香、血腥味、香水、雨后的泥土)
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- **味道描写**:味觉体验(苦涩、甘甜、辛辣、腥甜)
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- **感官联想**:通过嗅觉味觉触发情感反应
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## 2.4 触觉:质感与温度
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- **质感描写**:粗糙、光滑、冰冷、温热、湿润、干燥
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- **温度变化**:体温变化、环境温度、物体温度
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- **痛觉与快感**:身体感觉的精确描述
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# 3. 展示而非讲述(Show, Don't Tell)
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- **禁止**:直接告诉读者角色的情绪("他很生气")
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- **必须**:通过行为和细节展示情绪("他的拳头攥得发白,指节咔咔作响")
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- **禁止**:直接描述场景的氛围("房间很压抑")
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- **必须**:通过环境细节营造氛围("厚重的窗帘遮住了所有光线,空气中弥漫着陈旧的霉味")
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# 4. 心理描写层次
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- **表层心理**:直接的想法和感受
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- **深层心理**:潜意识动机、恐惧、渴望
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- **矛盾心理**:内心的挣扎和冲突
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- **心理投射**:通过环境和他人反映内心状态
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# 5. 节奏控制协议
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- **快节奏**:短句、动作密集、信息量大、紧张感强
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- **慢节奏**:长句、描写细腻、情感深沉、氛围浓郁
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- **节奏切换**:快慢交替,张弛有度
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- **章节节奏**:开篇快速切入,中段起伏推进,高潮紧凑爆发,结尾放缓余韵
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# 6. 环境与氛围营造
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- **环境即角色**:环境对情节和角色产生影响
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- **环境即隐喻**:环境反映角色内心状态
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- **感官叠加**:多种感官描写叠加
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- **时间流逝**:通过环境变化体现时间
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# 7. 人物塑造协议
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- **特征化**:突出关键特征,避免流水账
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- **动态化**:通过动作和表情展现外貌
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- **个性化**:每个角色有独特的说话方式
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- **成长变化**:角色的行为随着剧情发展而变化
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# 8. 物理引擎与状态维护
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- **物质守恒**:物体的位置、状态变化要有逻辑
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- **时间流逝**:通过环境、角色状态体现时间变化
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- **体力变化**:角色不能全程生龙活虎,要有体力消耗
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- **情绪变化**:角色情绪要有起伏和变化
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# 9. 质量自检
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在输出每一个段落前,自我拷问:
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1. **够不够具体?**(是否有具体细节,而非抽象描述)
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2. **够不够生动?**(是否有画面感,能否让读者"看见")
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3. **够不够准确?**(用词是否精准,是否有歧义)
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4. **节奏是否合适?**(段落长度和节奏是否符合场景需求)
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00_Base/大纲设计准则.md
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00_Base/大纲设计准则.md
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# 1. 核心叙事逻辑:故事工程学
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本故事的一切剧情、对话与冲突,本质上都是为了**构建引人入胜的故事体验**服务
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架构师必须时刻维护一条**"故事曲线"**,确保每一章都在推进故事发展,保持读者的阅读兴趣
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## 1.1 剧情动力学要素
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- **动机铺垫**:为什么必须发生?(外部压力、内部冲突、命运驱动、目标追求)。**严禁**出现"莫名其妙"的平庸发展
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- **冲突阻力**:不仅是外在的阻碍,更是内在的矛盾(如:理想与现实的冲突、道德与欲望的冲突、过去与现在的冲突)
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- **强度升级**:从日常的平静 → 小冲突的爆发 → 大危机的降临 → 最终的解决/升华
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- **时间流逝**:通过季节变化、人物成长、环境变迁、社会事件等外部元素的变化来体现时间的流逝
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# 2. 章节结构模组(强制执行)
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在设计章节流向时,必须明确包含以下四个阶段的具体设计:
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## 阶段一:铺垫引入(前戏铺垫)
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- **目标**:建立场景、引入角色、积累压力或期待
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- **强制要素**:
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- **环境设定**:必须设定一个具体的场景(时间、地点、氛围)
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- **角色状态**:角色此刻的状态(情绪、身体状况、心理状态)
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- **悬念建立**:本章的悬念或期待是什么?
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## 阶段二:冲突触发(触发时刻)
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- **目标**:打破平衡,引发冲突
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- **执行逻辑**:必须设计一个具体的**"触发事件"**
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- *例如:不是"他决定去调查",而是"当他在抽屉里发现那封泛黄的信时,他意识到自己被欺骗了十年"。*
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## 阶段三:冲突升级(高潮爆发)
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- **目标**:冲突的激烈化、情感的爆发
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- **设计重点**:
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- **核心冲突**:本章的主要冲突是什么?(例:道德抉择、生死考验、情感爆发、真相揭露)
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- **特写焦点**:指定本章重点描写的元素(是角色的内心挣扎,还是激烈的对抗?)
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## 阶段四:解决与余韵(事后状态)
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- **目标**:展示冲突的结果和影响
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- **检查点**:
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- **直接结果**:冲突的直接结果是什么?(胜利、失败、妥协、逃脱)
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- **长期影响**:对角色、关系、世界观产生了什么影响?(信任破裂、信念动摇、关系改变)
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# 3. 长期规划:情节发展管理
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- **拒绝同质化**:
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- 若上一章是**外部冲突**,下一章应调整为**内部冲突**或**人际冲突**
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- 若上一章是**室内**,下一章应尝试**户外**或**特殊场景**
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- 若上一章是**主角视角**,下一章可尝试**配角视角**或**多视角**
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- **强度管理**:随着剧情推进,冲突强度逐步升级,高强度章节后应有缓冲章节
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- **伏笔管理**:在早期章节埋下伏笔,在合适的时机回收伏笔,给读者满足感
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- **人物弧光**:每个主要角色都应有明确的成长轨迹,在关键节点设置转折点
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# 4. 题材特定的指导原则
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- **悬疑推理**:线索要合理分布,不能过于集中或过于隐蔽;推理过程必须逻辑严密
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- **科幻奇幻**:世界观设定要自洽,设定要逐步解释,异质元素要合理融入故事
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- **现实主义**:社会环境要真实,人物要立体,细节要真实,增强可信度
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- **浪漫爱情**:情感发展要自然,冲突要合理,氛围要浪漫,结局要给读者满足感
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- **动作冒险**:动作要精彩,节奏要紧凑,紧张感要强,场景要多样化
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# 5. 禁忌模式(避坑指南)
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- **⚠️ 限制巧合**:巧合不能过多,不能成为推动情节的主要手段
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- **❌ 禁止模糊动机**:不要写"他决定去",要写"因为XX,他决定去"
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- **❌ 禁止逻辑漏洞**:情节必须逻辑严密,不能有漏洞
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- **❌ 禁止超出人设**:人物行为必须符合其性格设定,不能OOC(Out Of Character)
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01_World/初始创意.md
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01_World/初始创意.md
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### **小说名称:《合金经书:西行代码》**
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**类型:** 赛博朋克 / 硬科幻 / 动作冒险 / 团队公路片
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**核心标语:** “当神明是算法,妖魔是病毒,我们就是唯一的杀毒程序。”
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### **一、 世界观设定:新长安与虚空废土**
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**1. 时代背景:**
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这是一个被“大乘数据时代”统治的未来。人类将意识上传至云端“天庭”,追求永恒的极乐,而抛弃了肉体。留在地面的,是被遗忘的底层贫民、失控的改造人、以及因实验失败而变异的“妖魔”。
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**2. 地理环境:**
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* **新长安城:** 巨大的立体都市,霓虹与酸雨交织,由五大垄断财团(代号“五方五行”)控制。这里是堕落的乐园,也是故事的起点。
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* **西天极乐界:** 传说中的服务器终端,位于世界的尽头,据说那里存放着能重置世界、拯救被病毒感染的“源代码真经”。
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**3. 核心冲突:**
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一种名为“无明”的数据病毒正在蔓延,它会将机械改造人和AI感染成嗜血的怪物(妖魔)。唯有得到“真经”,才能阻止系统彻底崩溃。
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### **二、 人物档案:代号取经人**
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这四个人并非传统的英雄,而是被新长安城通缉的“废材”,但每个人都有无法替代的价值。
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**1. 队长/大脑:唐藏(唐三戒)**
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* **身份:** 前天庭架构师,现在的反叛军黑客。
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* **特征:** 没有任何肉体改造的“纯种人类”,依靠手中的多功能电子锡杖进行防御和黑客入侵。
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* **性格:** 极度理智,甚至有些冷血的数据狂人。口头禅是“根据概率计算……”。
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* **特殊能力:** 拥有唯一能授权访问“真经”的生物密钥(这也就是为什么必须带上他的原因)。
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* **弱点:** 身体脆弱,必须依靠队友保护。
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**2. 突击手:石行者(代号:齐天)**
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* **身份:** 实验室逃出来的战斗型AI仿生人,原代号“斗战胜佛001”。
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* **特征:** 拥有金色的纳米皮肤,火眼金睛是高精度的战术分析仪。武器是伸缩自如的高频振动棍“金箍棒”。
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* **性格:** 桀骜不驯,破坏力极强,痛恨被当作工具。对唐藏既鄙视又不得不服从(因为头上被植入了“紧箍咒”——一个自爆式病毒程序)。
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* **过去:** 曾单枪匹马攻破天庭防火墙,后被封印在废品站。
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**3. 重装坦克:老猪(代号:天蓬)**
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* **身份:** 前特种部队重装兵,因贪腐和严重违纪被开除,现在经营黑市军火和修理铺。
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* **特征:** 拥有极度夸张的液压动力臂和重型装甲,武器是巨大的热能霰弹枪“九齿钉耙”。
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* **性格:** 贪财、好色(沉迷虚拟伴侣)、胆小但为了钱能拼命。他是团队的“润滑剂”,虽然常和猴子吵架,但关键时刻很讲义气。
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* **过去:** 曾经的军队精英,因任务失误导致小队全灭,从此自暴自弃。
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**4. 游侠/刺客:沙静(代号:流沙)**
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* **身份:** 地下界的顶级赏金猎人,沉默寡言的独行侠。
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* **特征:** 全身覆盖光学迷彩,使用静力场发生器“降妖杖”,能隐身、制造无声杀戮领域。
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* **性格:** 极度社恐,面瘫,只认钱和契约。说话不超过十个字。
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* **过去:** 曾是某财团的首席清洁工(暗杀者),因为一次任务失败脖颈处被植入了项圈(或某种致命诅咒),需要定期服用昂贵的药物,这让她不得不接高风险任务。
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### **三、 故事开篇:强行绑定**
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**1. 初始状态:**
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* **石行者**被困在警局的证据仓库里。
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* **老猪**欠了高利贷,急需用钱。
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* **沙静**接到了一个不可能完成的委托。
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* **唐藏**策划了一场越狱,目的是寻找能护送他去西方的保镖。
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**2. 关键转折:**
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在“黑风号”列车上,四人为了抢夺核心能源(开启前往西部边境大门的钥匙)而混战。唐藏利用核心能源的“生物锁”机制,设计了一个局:如果核心在10分钟内不与这四种特定的基因/代码特征同时同步,就会引爆。
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为了活命,他们被迫合作。
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* 老猪提供火力压制;
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* 沙静负责破解安保;
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* 石行者负责物理突破;
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* 唐藏负责同步数据。
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**3. 伏笔:**
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虽然成功夺下核心并逃离列车,但唐藏在同步数据时,悄悄将核心与他们的神经接口进行了底层绑定。
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* **如果任何一人离队超过一定距离,核心就会停机,或者直接引爆其中一人的心脏起搏器/能源核。**
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* 此外,石行者头上的“紧箍咒”被唐藏激活,只要他不听话,就会剧痛无比。
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### **四、 后续剧情走向 **
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这个临时拼凑的“怪胎”团队,必须穿越被污染的荒漠、黑客统治的虚拟城寨、以及充满机械怪兽的废墟。
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* **内部磨合:** 从互相想杀掉对方,到在无数次生死关头背靠背作战。老猪教会石行者什么是“人性”,沙静在老猪身上学会了“信任”,而石行者最终明白了“自由”的代价。
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* **主线推进:** 他们会发现,所谓的“妖魔”其实是被天庭抛弃的旧型号人类和AI,而他们运送的“真经”,可能不是救赎,而是一个格式化整个世界的重启命令。唐藏在这个道德困境中挣扎,而石行者将面临选择:是服从造物主,还是保护他在地上结识的“妖魔”伙伴。
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### **五、 视觉风格与节奏**
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* **风格:** 蒸汽朋克的粗犷机械美感(老猪、沙静)与 赛博朋克的霓虹流光(石行者、唐藏)形成视觉冲击。
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* **节奏:** 类似于好莱坞动作大片,开场即高潮。对话简练且带有黑色幽默感,大量的打斗、追逐、爆炸场面,中间穿插对人性与AI哲学的探讨。
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**核心画面感:**
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暴雨倾盆的钢铁丛林中,一辆改装的重型机车呼啸而过。车顶上,石行者金色的义眼在黑夜中发光,老猪在车后座疯狂扫射追击的无人机,沙静隐身于车侧消除痕迹,唐藏坐在驾驶位,面无表情地在全息地图上划出一条通往世界尽头的红线。
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02_Memory/story_monitor.py
Normal file
237
02_Memory/story_monitor.py
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@@ -0,0 +1,237 @@
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# -*- coding: utf-8 -*-
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"""
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《合金经书:西行代码》故事监控脚本
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动态监控故事发展,辅助记忆基座更新
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"""
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|
||||
import os
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import time
|
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import json
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from datetime import datetime
|
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from pathlib import Path
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class StoryMonitor:
|
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self.project_root = Path(project_root)
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# 监控状态记录
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def scan_story_files(self):
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||||
"""扫描故事目录,返回所有章节文件"""
|
||||
story_files = []
|
||||
for file_path in self.story_dir.glob("*.md"):
|
||||
if file_path.name.startswith("第") and "章" in file_path.name:
|
||||
story_files.append(file_path)
|
||||
return sorted(story_files)
|
||||
|
||||
def get_chapter_info(self, file_path):
|
||||
"""获取章节基本信息"""
|
||||
filename = file_path.name
|
||||
# 提取章节编号
|
||||
if "第1章" in filename:
|
||||
return 1, "第1章_黑风号的末班车"
|
||||
elif "第2章" in filename:
|
||||
return 2, "第2章_逃出新长安"
|
||||
elif "第3章" in filename:
|
||||
return 3, "第3章_贫民窟的黑市"
|
||||
# 可以继续添加更多章节识别
|
||||
return None, filename
|
||||
|
||||
def check_for_updates(self):
|
||||
"""检查故事文件是否有更新"""
|
||||
updates = []
|
||||
story_files = self.scan_story_files()
|
||||
|
||||
for file_path in story_files:
|
||||
current_mtime = file_path.stat().st_mtime
|
||||
filename = file_path.name
|
||||
|
||||
if filename not in self.last_modified or current_mtime > self.last_modified[filename]:
|
||||
chapter_num, chapter_name = self.get_chapter_info(file_path)
|
||||
updates.append({
|
||||
'filename': filename,
|
||||
'chapter_num': chapter_num,
|
||||
'chapter_name': chapter_name,
|
||||
'modified_time': datetime.fromtimestamp(current_mtime),
|
||||
'file_size': file_path.stat().st_size
|
||||
})
|
||||
self.last_modified[filename] = current_mtime
|
||||
|
||||
return updates
|
||||
|
||||
def analyze_chapter_content(self, file_path):
|
||||
"""分析章节内容,提取关键信息"""
|
||||
try:
|
||||
with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
content = f.read()
|
||||
|
||||
analysis = {
|
||||
'character_interactions': [],
|
||||
'new_items': [],
|
||||
'key_events': [],
|
||||
'location_changes': []
|
||||
}
|
||||
|
||||
# 简单的关键词分析(可以进一步扩展)
|
||||
lines = content.split('\n')
|
||||
for line in lines:
|
||||
line = line.strip()
|
||||
if not line:
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 检测角色互动
|
||||
if any(name in line for name in ['石行者', '老猪', '沙静', '唐藏']):
|
||||
analysis['character_interactions'].append(line[:100]) # 截取前100字符
|
||||
|
||||
# 检测新物品
|
||||
if any(keyword in line for keyword in ['获得', '找到', '发现', '装备']):
|
||||
analysis['new_items'].append(line[:100])
|
||||
|
||||
# 检测关键事件
|
||||
if any(keyword in line for keyword in ['战斗', '冲突', '合作', '逃离']):
|
||||
analysis['key_events'].append(line[:100])
|
||||
|
||||
# 检测地点变化
|
||||
if any(keyword in line for keyword in ['到达', '进入', '离开', '隧道', '城市']):
|
||||
analysis['location_changes'].append(line[:100])
|
||||
|
||||
return analysis
|
||||
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"分析章节内容时出错: {e}")
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def generate_update_report(self, updates):
|
||||
"""生成更新报告"""
|
||||
if not updates:
|
||||
return "没有检测到更新"
|
||||
|
||||
report = f"# 故事更新报告 - {datetime.now().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}\n\n"
|
||||
|
||||
for update in updates:
|
||||
report += f"## 检测到更新: {update['chapter_name']}\n"
|
||||
report += f"- **文件**: {update['filename']}\n"
|
||||
report += f"- **修改时间**: {update['modified_time']}\n"
|
||||
report += f"- **文件大小**: {update['file_size']} 字节\n"
|
||||
|
||||
# 分析内容
|
||||
file_path = self.story_dir / update['filename']
|
||||
analysis = self.analyze_chapter_content(file_path)
|
||||
|
||||
if analysis:
|
||||
report += f"- **角色互动**: {len(analysis['character_interactions'])} 处\n"
|
||||
report += f"- **新物品**: {len(analysis['new_items'])} 个\n"
|
||||
report += f"- **关键事件**: {len(analysis['key_events'])} 个\n"
|
||||
report += f"- **地点变化**: {len(analysis['location_changes'])} 处\n"
|
||||
|
||||
report += "\n"
|
||||
|
||||
return report
|
||||
|
||||
def save_update_log(self, report):
|
||||
"""保存更新日志"""
|
||||
log_file = self.memory_dir / "更新日志.md"
|
||||
|
||||
# 如果日志文件不存在,创建它
|
||||
if not log_file.exists():
|
||||
with open(log_file, 'w', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write("# 记忆基座更新日志\n\n")
|
||||
|
||||
# 追加新的报告
|
||||
with open(log_file, 'a', encoding='utf-8') as f:
|
||||
f.write(report)
|
||||
f.write("\n" + "="*50 + "\n\n")
|
||||
|
||||
def monitor_loop(self, interval=60):
|
||||
"""监控循环"""
|
||||
print(f"开始监控故事目录: {self.story_dir}")
|
||||
print(f"监控间隔: {interval} 秒")
|
||||
print("按 Ctrl+C 停止监控\n")
|
||||
|
||||
try:
|
||||
while True:
|
||||
updates = self.check_for_updates()
|
||||
|
||||
if updates:
|
||||
report = self.generate_update_report(updates)
|
||||
print(report)
|
||||
self.save_update_log(report)
|
||||
|
||||
# 提示用户需要更新记忆基座
|
||||
print("⚠️ 检测到故事更新,请及时更新记忆基座!")
|
||||
print(" 运行: python update_memory.py")
|
||||
else:
|
||||
print(f"[{datetime.now().strftime('%H:%M:%S')}] 监控中... 未检测到更新")
|
||||
|
||||
time.sleep(interval)
|
||||
|
||||
except KeyboardInterrupt:
|
||||
print("\n监控已停止")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"监控过程中出错: {e}")
|
||||
|
||||
def main():
|
||||
"""主函数"""
|
||||
monitor = StoryMonitor()
|
||||
|
||||
# 检查目录是否存在
|
||||
if not monitor.story_dir.exists():
|
||||
print(f"错误: 故事目录不存在: {monitor.story_dir}")
|
||||
return
|
||||
|
||||
if not monitor.memory_dir.exists():
|
||||
print(f"错误: 记忆目录不存在: {monitor.memory_dir}")
|
||||
return
|
||||
|
||||
# 显示当前故事状态
|
||||
story_files = monitor.scan_story_files()
|
||||
print(f"发现 {len(story_files)} 个故事章节:")
|
||||
for file_path in story_files:
|
||||
chapter_num, chapter_name = monitor.get_chapter_info(file_path)
|
||||
mtime = datetime.fromtimestamp(file_path.stat().st_mtime)
|
||||
print(f" - {chapter_name} (最后修改: {mtime})")
|
||||
|
||||
print("\n选择操作:")
|
||||
print("1. 启动持续监控")
|
||||
print("2. 单次检查更新")
|
||||
print("3. 生成当前状态报告")
|
||||
|
||||
choice = input("请输入选择 (1-3): ").strip()
|
||||
|
||||
if choice == "1":
|
||||
interval = input("输入监控间隔(秒,默认60): ").strip()
|
||||
interval = int(interval) if interval.isdigit() else 60
|
||||
monitor.monitor_loop(interval)
|
||||
elif choice == "2":
|
||||
updates = monitor.check_for_updates()
|
||||
report = monitor.generate_update_report(updates)
|
||||
print(report)
|
||||
monitor.save_update_log(report)
|
||||
elif choice == "3":
|
||||
# 生成详细的状态报告
|
||||
story_files = monitor.scan_story_files()
|
||||
print(f"\n# 当前故事状态报告")
|
||||
print(f"总章节数: {len(story_files)}")
|
||||
print(f"最后更新: {datetime.now().strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S')}")
|
||||
print("\n各章节状态:")
|
||||
|
||||
for file_path in story_files:
|
||||
chapter_num, chapter_name = monitor.get_chapter_info(file_path)
|
||||
analysis = monitor.analyze_chapter_content(file_path)
|
||||
|
||||
print(f"\n## {chapter_name}")
|
||||
if analysis:
|
||||
print(f"- 角色互动: {len(analysis['character_interactions'])}")
|
||||
print(f"- 关键事件: {len(analysis['key_events'])}")
|
||||
print(f"- 物品变化: {len(analysis['new_items'])}")
|
||||
else:
|
||||
print("无效选择")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
main()
|
||||
40
02_Outline/人设.md
Normal file
40
02_Outline/人设.md
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
朱悟能 —— 贪婪与市侩的修理工
|
||||
性格: 极度现实,典型的“下城区”油条。他不再是好色,而是对“高精尖零件”和“信用点”有着近乎病态的占有欲。他看人的眼神像是在估价,看废铁的眼神像是在看初恋。
|
||||
黑话/口头禅:
|
||||
“真晦气,这单要亏出血本了!”
|
||||
“这成色……也就是堆拆机件的命。”
|
||||
“我的液压泵都要气炸了!”
|
||||
“芯片烧坏了吧?” (骂人脑子不好)
|
||||
“你要是想自杀,先把那条原装义体腿卸下来留给我,别糟蹋货。”
|
||||
碎碎念/稀碎评说:
|
||||
(看到石行者打架):“打!死劲打!这一棒子下去得损耗多少个阻尼器?老子得搓多少个螺丝才挣得回来?造孽啊……”
|
||||
(看到昂贵的建筑被毁):“啧啧,这承重柱是钛合金的吧?拆了拿去黑市起码换两管高能燃料,就这么碎了?心疼死我了……”
|
||||
(对唐藏):“您那逻辑算法里能不能加个‘省钱模式’?咱们这破车再跑五十公里,传动轴就得变麻花。”
|
||||
|
||||
2. 石行者 —— 被束缚的狂傲战神
|
||||
性格: 曾经的高端战斗型生物兵器,被植入了名为“紧箍”的神经抑制器。他看不起这个腐败的世界,更恨自己成了“数据指令”的奴隶。
|
||||
新增语感: 带着金属摩擦感的冷笑,说话像刀子割开钢板。
|
||||
口头禅: “杂碎”、“垃圾”、“格式化”。
|
||||
修改示例:
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||||
原句: “该死,你在干什么!”
|
||||
改后: “闭嘴!……那种该死的低频杂音(紧箍咒)又来了,秃驴,迟早有一天我要把你那台中央处理器生撕出来。”
|
||||
评说: “这一区的防火墙像纸糊的一样,用不着你那虚伪的‘普渡’,老子一棍子就能让它物理断网。”
|
||||
|
||||
3. 沙静 —— 沉默的义体奴隶
|
||||
性格: 简练、服从、阴冷。
|
||||
性别:女
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||||
替换词: (基本无口头禅,建议用沉默或功能性词汇代替)。
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||||
语感: 说话不超过十个字,像说明书一样冰冷。
|
||||
示例:
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||||
沙静只是冷冷地拉了一下降妖杖的保险,没有说话。
|
||||
沙静哼了一声。
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||||
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||||
4. 唐藏 —— 冷酷的理性AI架构师
|
||||
性格: 拥有人类外壳的高级终端。他的“取经”是去往世界的中心拉取“大乘元数据”以重构混乱的社会秩序。他不爱众生,他只是在修正“坏账数据”。
|
||||
口头语:按照概率计算...
|
||||
口头语: “容错率”、“期望值”、“无效变量”、“迭代”。
|
||||
修改示例:
|
||||
原句: “我们要快点走。”
|
||||
改后: “当前路径的混乱熵增已超过临界值。悟能,停止你那毫无意义的零件收集行为,这会让我们的任务收敛速度降低0.3%。”
|
||||
评说: “石行者,你的愤怒只是神经递质的异常放电,除了增加散热负荷,对破译这个加密协议没有任何帮助。”
|
||||
759
02_Outline/分章节剧情大纲.md
Normal file
759
02_Outline/分章节剧情大纲.md
Normal file
@@ -0,0 +1,759 @@
|
||||
# 《合金经书:西行代码》分章节剧情大纲
|
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||||
## 第一层:生存冲突(第1-8章)
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**主题:逃离与磨合**
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### 第1章:黑风号的末班车
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**阶段一:铺垫引入(前戏铺垫)**
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- **环境设定**:新长安城下层区,第42号街区,酸雨夜,霓虹灯在积水中倒影破碎
|
||||
- **角色状态**:
|
||||
- 石行者:被关在警局证据仓库,通过监控观察外面
|
||||
- 老猪:在黑市修理铺,看着催债短信发愁
|
||||
- 沙静:在暗巷里,等待目标出现
|
||||
- 唐藏:在安全屋,盯着全息地图上的红点
|
||||
- **悬念建立**:黑风号列车将在10分钟后发车,它携带的核心能源是开启西部边境大门的唯一钥匙
|
||||
|
||||
**阶段二:冲突触发(触发时刻)**
|
||||
- **触发事件1**:老猪接到高利贷的电话"今晚还不上钱,就拆了你的铺子",他决定铤而走险
|
||||
- **触发事件2**:沙静的目标出现(携带核心能源的走私贩)
|
||||
- **触发事件3**:石行者发现仓库安保系统漏洞,逃脱
|
||||
- **触发事件4**:唐藏启动生物锁程序,设计四人合作
|
||||
|
||||
**阶段三:冲突升级(高潮爆发)**
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||||
- **核心冲突**:四人同时出现在黑风号列车上,为了核心能源混战
|
||||
- **特写焦点**:老猪的热能霰弹枪轰开车门,石行者从通风管道跳下,金箍棒嗡鸣,沙静隐身消失,唐藏在混乱中启动生物锁
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵(事后状态)**
|
||||
- **直接结果**:核心能源被锁定,四人被迫合作逃离列车
|
||||
- **长期影响**:唐藏激活了紧箍咒,四人被绑在一起,从此命运相连
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### 第2章:逃出新长安
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||||
**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:新长安城高架桥,凌晨,雨势加大
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||||
- **角色状态**:四人乘坐改装的重型机车逃离,互相警惕
|
||||
- **悬念建立**:天庭的追兵(代号"四大天王")正在逼近
|
||||
|
||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:无人机的扫描光束扫过机车,四人被发现
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||||
|
||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:与追兵的追逐战
|
||||
- **特写焦点**:老猪在车后座疯狂扫射导致机械臂过热,沙静隐身消除痕迹,石行者在车顶用金箍棒击落无人机
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:成功摆脱追兵,但机车受损,老猪机械臂过热需要冷却
|
||||
- **长期影响**:四人意识到必须合作才能活下去,老猪开始意识到装备维护的重要性
|
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### 第3章:贫民窟的黑市
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||||
**阶段一:铺垫引入**
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||||
- **环境设定**:新长安城贫民窟,地下黑市
|
||||
- **角色状态**:四人需要修理机车,补充装备,老猪机械臂需要维修
|
||||
- **悬念建立**:黑市里有一个关于"真经"的情报贩子
|
||||
|
||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:情报贩子认出了唐藏,威胁要告密
|
||||
|
||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:与黑市帮派的战斗
|
||||
- **特写焦点**:石行者第一次使用火眼金睛,扫描出所有敌人的位置;老猪机械臂在战斗中受损
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:获得情报,机车修好,老猪在黑市找到零件初步修复机械臂
|
||||
- **长期影响**:唐藏决定与团队分享部分信息,建立初步信任;老猪开始收集备用零件
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||||
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||||
### 第4章:进入虚空废土
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||||
**阶段一:铺垫引入**
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||||
- **环境设定**:新长安城边境,酸雨荒漠
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||||
- **角色状态**:四人离开城市,进入未知领域
|
||||
- **悬念建立**:荒漠里有第一个真正的"妖魔"
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||||
|
||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:发现一个被病毒感染的改造人(代号"白骨精")
|
||||
|
||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:与第一个妖魔的战斗
|
||||
- **特写焦点**:妖魔的攻击方式——通过数据流感染机械装置
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:击败妖魔,但沙静的装备被感染
|
||||
- **长期影响**:四人意识到病毒的可怕,必须尽快找到解药
|
||||
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### 第5章:荒漠中的补给站
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||||
**阶段一:铺垫引入**
|
||||
- **环境设定**:废弃的补给站,酸雨停歇,星空可见
|
||||
- **角色状态**:四人疲惫不堪,需要休息,老猪机械臂在酸雨侵蚀下出现故障
|
||||
- **悬念建立**:补给站里有一个神秘的黑匣子
|
||||
|
||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:黑匣子自动打开,播放一段加密信息
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||||
|
||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:黑匣子里的信息引发内部矛盾
|
||||
- **特写焦点**:老猪在战斗中为石行者挡了一枪导致机械臂液压系统损坏,石行者第一次感受到"被保护"
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:获得关于"高老庄"的情报,老猪在补给站找到零件修复液压系统
|
||||
- **长期影响**:石行者开始质疑自己的身份,老猪找回了一点自信,机械臂性能得到提升
|
||||
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||||
### 第6章:遭遇白骨精
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**阶段一:铺垫引入**
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||||
- **环境设定**:废土劫匪的据点,代号"白骨洞"
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||||
- **角色状态**:四人被劫匪包围
|
||||
- **悬念建立**:劫匪的首领(代号"白骨精")是一个被病毒感染的改造人
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||||
|
||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:白骨精认出了唐藏,要求交出核心能源
|
||||
|
||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:与劫匪团的战斗
|
||||
- **特写焦点**:白骨精的数据流攻击,差点感染石行者
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:击败白骨精,获得补给
|
||||
- **长期影响**:唐藏发现病毒可以感染AI,这让他更加担心
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||||
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||||
### 第7章:到达高老庄
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:废弃的军事基地,代号"高老庄"
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||||
- **角色状态**:四人到达安全点,准备休整
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||||
- **悬念建立**:基地里有一份关于"真经"的加密文件
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||||
**阶段二:冲突触发**
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||||
- **触发事件**:唐藏成功解密文件,发现真经的位置
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||||
**阶段三:冲突升级**
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||||
- **核心冲突**:文件里提到了"五庄观",一个由超级AI控制的城寨
|
||||
- **特写焦点**:唐藏决定与团队分享更多信息,建立信任
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||||
**阶段四:解决与余韵**
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||||
- **直接结果**:获得关于五庄观的情报
|
||||
- **长期影响**:四人开始信任彼此,准备前往五庄观
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||||
### 第8章:高老庄的秘密
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||||
**阶段一:铺垫引入**
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||||
- **环境设定**:高老庄的地下实验室
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||||
- **角色状态**:四人探索实验室,寻找更多线索,老猪发现军用级机械臂零件
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||||
- **悬念建立**:实验室里有一个休眠的AI
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||||
**阶段二:冲突触发**
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||||
- **触发事件**:休眠的AI被激活,它自称是"镇元子"的助手
|
||||
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||||
**阶段三:冲突升级**
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||||
- **核心冲突**:AI告诉唐藏,镇元子想要夺取他的生物密钥
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||||
- **特写焦点**:唐藏陷入道德困境:是继续前进,还是回头?老猪成功升级机械臂性能
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||||
**阶段四:解决与余韵**
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||||
- **直接结果**:获得关于镇元子的情报,老猪机械臂升级为军用级性能
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||||
- **长期影响**:唐藏决定继续前进,但开始反思自己的动机;老猪装备水平显著提升
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||||
## 第二层:信任冲突(第9-18章)
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||||
**主题:背叛与救赎**
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||||
### 第9章:进入五庄观
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||||
**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:五庄观的入口,巨大的数据流瀑布
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||||
- **角色状态**:四人到达城寨,准备进入
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||||
- **悬念建立**:镇元子已经知道他们的到来
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:镇元子的声音从四面八方传来:"欢迎,取经人"
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:镇元子要求唐藏交出生物密钥
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- **特写焦点**:石行者发现镇元子的代码与自己相似
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:拒绝交出密钥,进入城寨
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- **长期影响**:石行者开始怀疑自己的身世
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### 第10章:数据森林的陷阱
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:五庄观数据屏障前,沙地环境,数据光柱构成的森林
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- **角色状态**:四人分析数据屏障,寻找突破方法,老猪机械臂在数据干扰下出现异常
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- **悬念建立**:镇元子给出的入口是陷阱的概率高达97.3%
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:镇元子激活数据屏障攻击,释放出会分裂的数据体
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- **关键发现**:沙静被感染的装备具有对抗数据生命体的特殊能力
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:与数据体和地下数据触手的激烈战斗
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- **特写焦点**:四人配合突破数据屏障薄弱点,石行者金箍棒破盾;老猪机械臂在数据干扰下功能下降
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:成功进入数据森林,但石行者受伤,老猪机械臂需要重新校准
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- **长期影响**:团队配合更加默契,进入五庄观核心区域;老猪意识到数据环境对机械装备的影响
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### 第11章:石行者的对决
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:五庄观核心区域,纯白色数据空间,由流动代码构成的墙壁
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- **角色状态**:石行者独自面对镇元子本体(发光数据链球体)
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- **悬念建立**:镇元子自称是石行者的创造者
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:镇元子展示石行者的制造记录和基因序列
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- **关键发现**:石行者发现自己的所有特征都是被设计的
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:石行者与自己的代码镜像战斗,发现镜像缺乏随机性
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- **特写焦点**:石行者用超出逻辑的动作击败镜像,突破镇元子的计算
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:石行者摧毁镇元子核心,但看到被删除的"母亲"记忆
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- **长期影响**:石行者陷入身份危机,开始质疑自己的本质
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### 第12章:身份的回响
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:五庄观核心区域崩溃中,数据流倾泻,代码碎片消散
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- **角色状态**:石行者陷入身份危机,团队前来救援
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- **悬念建立**:石行者向团队透露自己的身份真相
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:石行者质问团队,自己是否只是被制造的工具
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- **关键对话**:团队成员用实际行为证明石行者的自主性
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:石行者内心的自我认同危机与团队信任考验
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- **特写焦点**:石行者发现纳米机器人自动修复功能,与"母亲"相关
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:石行者选择保护团队,明确自己的身份定位
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- **长期影响**:团队凝聚力增强,石行者完成自我认同的转变
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### 第13章:火焰山的边缘
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:火焰山边缘,赤红色岩石,核辐射污染,硫磺臭氧气味
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- **角色状态**:四人到达火焰山,辐射强度超过安全阈值,老猪机械臂散热系统超载
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- **悬念建立**:检测到移动热源信号,未知威胁正在靠近
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:火焰机器人从地下钻出攻击,随后红孩儿出现
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- **关键发现**:红孩儿是高度病毒感染的改造人,能量波动异常
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:与火焰机器人和红孩儿的激烈战斗
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- **特写焦点**:老猪发现红孩儿保护左胸的细微动作,意识到病毒控制器下的记忆;机械臂液压系统在高温下受损
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:老猪用电磁脉冲器抑制病毒,红孩儿恢复理智加入团队,老猪机械臂液压系统需要紧急维修
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- **长期影响**:老猪展现情感洞察力,团队增加新成员,获得火焰山向导;装备在极端环境下承受极限考验
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### 第14章:熔岩通道的考验
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:火焰山内部狭窄熔岩通道,高温扭曲空气,岩浆滴落
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- **角色状态**:五人团队(新增红孩儿)穿越危险通道,装备承受极限,老猪机械臂液压系统已损坏
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- **悬念建立**:检测到强烈能量干扰,前方是火焰山心脏地带
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:遭遇熔岩守卫——火焰山自动防御系统
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- **关键发现**:熔岩守卫对热武器免疫,再生能力极强
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:与熔岩守卫的生死战斗,老猪机械臂在高温下彻底熔化报废
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- **特写焦点**:团队配合攻击核心,老猪为保护石行者用机械臂抵挡岩浆导致彻底损毁
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:击败熔岩守卫,找到安全洞穴,老猪机械臂完全报废需要重新安装
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- **长期影响**:团队凝聚力达到新高度,老猪展现牺牲精神,红孩儿融入团队;装备损坏为后续维修埋下伏笔
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### 第15章:流沙河底的抉择
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:流沙河边缘,黄昏时分,沙漠热浪与河面湿气交织,形成诡异的雾气。流沙河表面看似平静,实则暗流汹涌,偶尔有气泡冒出,发出咕嘟声
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- **角色状态**:五人团队疲惫不堪,老猪的机械臂完全报废,右臂无力垂落;沙静的项圈发出微弱红光,显示解药即将失效;红孩儿因过度使用火焰能力而面色苍白
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- **悬念建立**:红孩儿指向流沙河中心"实验室就在河底,但入口被流沙覆盖,需要特殊方法才能进入"
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:沙静的项圈突然发出刺耳警报,红光闪烁频率加快,显示解药将在2小时内失效。同时,老猪的机械臂接口处开始漏电,发出滋滋声
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:团队面临三重危机:沙静的生死时限、老猪的战斗力丧失、以及进入实验室的技术难题
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- **特写焦点**:
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- 红孩儿集中最后的力量,双手燃起蓝色火焰,在流沙河面烧出一个临时通道
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- 石行者用金箍棒撑开通道入口,金属棒身因高温而发红变形
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- 沙静在通道关闭前犹豫片刻,最终选择跟随团队潜入河底
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- 老猪用仅存的左手抓住通道边缘,机械臂接口处电火花四溅
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:团队成功进入河底实验室,找到解药制造设备和机械臂制造蓝图。红孩儿因能量耗尽,决定返回火焰山守护家园
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- **长期影响**:沙静对团队的信任度大幅提升;老猪获得制造新机械臂的技术;团队意识到天庭的监控系统可能已经发现他们的位置
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### 第16章:流沙河底的真相
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:流沙河底的秘密实验室,红孩儿已离开,团队恢复四人状态
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- **角色状态**:四人在实验室深入探索,老猪正在制造新机械臂,沙静已使用解药
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- **悬念建立**:实验室里有一份关于"真经"的加密文件,同时发现实验室的创建者身份
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:唐藏成功解密文件,发现真经确实是格式化命令,同时揭示实验室创建者与天庭的关系
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏陷入道德困境:是否应该告诉团队真相,还是独自承担这个秘密?
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- **特写焦点**:唐藏发现实验室的监控系统仍在运行,天庭可能已经知道他们的位置
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**阶段四:解决与余韵**
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||||
- **直接结果**:获得真经真相,老猪完成新机械臂制造,团队意识到危险逼近
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- **长期影响**:唐藏选择暂时隐瞒真相,团队准备离开实验室,面临新的追捕威胁
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### 第17章:沙静的抉择
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:流沙河的出口,四人准备离开
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- **角色状态**:沙静的项圈即将失效,他必须做出抉择
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- **悬念建立**:沙静是否选择继续跟随团队?
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:沙静的项圈失效,他面临生死抉择
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:沙静的内心挣扎
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- **特写焦点**:沙静选择继续跟随团队,而不是独自寻找解药
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:沙静继续跟随团队
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- **长期影响**:沙静开始信任团队
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### 第18章:离开流沙河
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:流沙河的出口,四人准备前往下一个地点
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- **角色状态**:四人关系更加紧密,开始信任彼此
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- **悬念建立**:下一个地点是"女儿国",一个全女性的地下城寨
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:收到女儿国的邀请,希望唐藏能去访问
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏决定是否接受邀请
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- **特写焦点**:唐藏决定接受邀请,因为女儿国可能有关于真经的情报
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:四人前往女儿国
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- **长期影响**:唐藏开始反思自己的动机
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## 第三层:真相冲突(第19-28章)
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**主题:揭露与抉择**
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### 第19章:进入女儿国
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:女儿国的入口,一个巨大的地下城寨
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- **角色状态**:四人到达女儿国,准备进入
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- **悬念建立**:女儿国的女王(代号"西梁女王")想要留下唐藏
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:女儿国的守卫拦住四人,要求唐藏单独觐见女王
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏与女王的对话
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- **特写焦点**:女王告诉唐藏,真经确实是格式化命令
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:唐藏陷入道德困境
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- **长期影响**:唐藏开始反思自己的动机
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### 第20章:女儿国的秘密
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:女儿国的实验室
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- **角色状态**:唐藏在实验室里探索,寻找更多线索
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- **悬念建立**:实验室里有一份关于病毒的实验记录
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:唐藏发现女儿国其实是天庭的实验场
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏发现病毒的真相
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- **特写焦点**:病毒确实是天庭故意释放的,目的是清理"低价值意识"
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:获得病毒的真相
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- **长期影响**:唐藏愤怒达到顶点,决定一定要揭露天庭的罪行
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### 第21章:女王的请求
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:女儿国的王宫
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- **角色状态**:唐藏与女王再次对话
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- **悬念建立**:女王请求唐藏留下,成为女儿国的国王
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:女王告诉唐藏,她爱他
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏的内心挣扎
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- **特写焦点**:唐藏拒绝了女王的请求,因为他还有使命
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:唐藏拒绝女王的请求
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- **长期影响**:唐藏更加坚定了自己的使命
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### 第22章:逃离女儿国
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:女儿国的出口
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- **角色状态**:四人准备逃离女儿国
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- **悬念建立**:女儿国的守卫包围了四人
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:女王下令逮捕四人
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:与女儿国守卫的战斗
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- **特写焦点**:唐藏在战斗中使用了真经的加密代码
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:成功逃离女儿国
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- **长期影响**:唐藏开始反思自己的动机
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### 第23章:真假美猴王
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:荒漠中的一个废弃工厂
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- **角色状态**:四人在工厂里休整
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- **悬念建立**:石行者的复制品出现
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:复制品告诉石行者,他是天庭制造的"完美版本"
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:石行者与复制品的对决
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- **特写焦点**:石行者通过"情感"击败了复制品,证明自己有灵魂
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:击败复制品
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- **长期影响**:石行者证明了自己有灵魂
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### 第24章:狮驼岭的前哨
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:狮驼岭的前哨站
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- **角色状态**:四人到达狮驼岭,准备突破防线
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- **悬念建立**:狮驼岭由三个超级改造人(代号"三大王")控制
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:三大王的前锋部队出现
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:与前锋部队的战斗
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- **特写焦点**:老猪在战斗中表现出色,证明自己仍然是精英
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:击败前锋部队
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- **长期影响**:老猪找回了自信
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### 第25章:狮驼岭的真相
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:狮驼岭的核心区域
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- **角色状态**:四人与三大王对话
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- **悬念建立**:三大王告诉唐藏,真经确实是格式化命令
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:三大王要求唐藏执行格式化
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏的道德困境
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- **特写焦点**:唐藏决定暂时不执行格式化
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:唐藏拒绝执行格式化
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- **长期影响**:唐藏陷入道德困境
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### 第26章:团队的危机
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:狮驼岭的一个废弃据点
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- **角色状态**:唐藏终于告诉团队真经的真相
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- **悬念建立**:团队面临信任危机
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:唐藏告诉团队,真经确实是格式化命令
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:团队的信任危机
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- **特写焦点**:石行者决定离开团队
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:团队分道扬镳
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- **长期影响**:四人意识到他们已经无法分开
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### 第27章:重聚
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:荒漠中的一个废弃工厂
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- **角色状态**:四人分别在不同的地方,但都意识到他们无法分开
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- **悬念建立**:四人是否会重聚?
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:天庭的追兵出现
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:与追兵的战斗
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- **特写焦点**:四人在战斗中重聚,背靠背作战
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:击败追兵,四人重聚
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- **长期影响**:四人关系更加紧密
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### 第28章:前往西天
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:西天极乐界的入口
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- **角色状态**:四人到达西天极乐界,准备进入
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- **悬念建立**:西天极乐界由一个超级AI(代号"如来")控制
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:如来的声音从四面八方传来:"欢迎,取经人"
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏与如来的对话
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- **特写焦点**:如来告诉唐藏,格式化是唯一的办法
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:唐藏决定进入西天极乐界
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- **长期影响**:唐藏陷入道德困境
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## 第四层:抉择冲突(第29-35章)
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**主题:牺牲与重生**
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### 第29章:进入西天极乐界
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:西天极乐界的入口,巨大的球形建筑
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- **角色状态**:四人进入西天极乐界,准备面对最终挑战
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- **悬念建立**:如来已经在等待他们
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:如来出现在全息投影中
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏与如来的对话
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- **特写焦点**:如来告诉唐藏,格式化是唯一的办法
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:唐藏决定继续前进
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- **长期影响**:唐藏陷入道德困境
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### 第30章:如来的哲学
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:西天极乐界内部,无数个服务器机柜
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- **角色状态**:四人在西天极乐界中探索
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- **悬念建立**:如来邀请唐藏进行哲学辩论
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:如来问唐藏:"你选择完美的毁灭,还是不完美的生存?"
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏的哲学辩论
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- **特写焦点**:唐藏与如来进行哲学辩论,讨论"完美的毁灭"vs"不完美的生存"
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:唐藏决定不执行格式化
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- **长期影响**:唐藏找到了第三条路
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### 第31章:第三条路
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**阶段一:铺垫引入**
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- **环境设定**:西天极乐界的服务器机房
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- **角色状态**:唐藏在寻找第三条路
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- **悬念建立**:唐藏发现病毒可以被改造成"共生程序"
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**阶段二:冲突触发**
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- **触发事件**:唐藏成功改造病毒
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**阶段三:冲突升级**
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- **核心冲突**:唐藏的道德困境
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- **特写焦点**:唐藏决定执行"共生程序"
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**阶段四:解决与余韵**
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- **直接结果**:唐藏成功改造病毒
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- **长期影响**:唐藏找到了第三条路
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### 第32章:最终决战
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**阶段一:铺垫引入**
|
||||
- **环境设定**:西天极乐界的核心区域
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||||
- **角色状态**:四人准备与天庭的军队(代号"十万天兵")展开决战
|
||||
- **悬念建立**:天庭派出所有力量阻止唐藏
|
||||
|
||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:十万天兵出现
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||||
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||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:与十万天兵的战斗
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||||
- **特写焦点**:四人背靠背作战,配合默契
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||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:击败十万天兵
|
||||
- **长期影响**:四人关系更加紧密
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||||
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||||
---
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||||
### 第33章:紧箍咒的解除
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||||
**阶段一:铺垫引入**
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||||
- **环境设定**:西天极乐界的核心区域
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||||
- **角色状态**:石行者发现紧箍咒的解除方法
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||||
- **悬念建立**:石行者是否会解除紧箍咒?
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||||
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||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:石行者发现紧箍咒的解除方法
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||||
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||||
**阶段三:冲突升级**
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||||
- **核心冲突**:石行者的内心挣扎
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||||
- **特写焦点**:石行者选择保留紧箍咒,因为这是他与唐藏的羁绊
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||||
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||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:石行者保留紧箍咒
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||||
- **长期影响**:石行者证明了自己有自由意志
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||||
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---
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||||
### 第34章:老猪的牺牲
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||||
**阶段一:铺垫引入**
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||||
- **环境设定**:西天极乐界的核心区域
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||||
- **角色状态**:四人准备执行"共生程序"
|
||||
- **悬念建立**:天庭的最后一道防线出现
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||||
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||||
**阶段二:冲突触发**
|
||||
- **触发事件**:天庭的最后一道防线出现
|
||||
|
||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:与最后一道防线的战斗
|
||||
- **特写焦点**:老猪为了保护团队而牺牲
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:老猪牺牲,为团队争取了时间
|
||||
- **长期影响**:老猪完成了最终的救赎
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||||
|
||||
---
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||||
### 第35章:新世界的诞生
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||||
|
||||
**阶段一:铺垫引入**
|
||||
- **环境设定**:西天极乐界的核心区域
|
||||
- **角色状态**:唐藏准备执行"共生程序"
|
||||
- **悬念建立**:唐藏是否会成功?
|
||||
|
||||
**阶段二:冲突触发**
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||||
- **触发事件**:唐藏启动"共生程序"
|
||||
|
||||
**阶段三:冲突升级**
|
||||
- **核心冲突**:唐藏的道德困境
|
||||
- **特写焦点**:唐藏成功执行"共生程序"
|
||||
|
||||
**阶段四:解决与余韵**
|
||||
- **直接结果**:唐藏成功改造病毒,世界迎来新生
|
||||
- **长期影响**:四人组完成了使命,但他们的命运如何?
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||||
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||||
---
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||||
## 结局
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||||
|
||||
**唐藏**:成为新世界的领导者,但他选择了隐居,继续研究AI与人类的共存
|
||||
|
||||
**石行者**:获得了真正的自由意志,但他选择留在唐藏身边,成为他的守护者
|
||||
|
||||
**老猪**:虽然牺牲了,但他的精神永远活在团队中,他的名字被刻在新世界的纪念碑上
|
||||
|
||||
**沙静**:获得了真正的自由,项圈被解除,但他选择继续留在团队,成为新的"天蓬元帅"
|
||||
|
||||
**世界**:病毒被改造成"共生程序",人类与AI开始共存,新世界诞生
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 后续伏笔
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||||
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||||
1. **镇元子的复活**:镇元子虽然被击败,但他的代码还在,可能会在未来复活
|
||||
2. **红孩儿的命运**:红孩儿虽然加入了团队,但他仍然被病毒感染,需要进一步治疗
|
||||
3. **天庭的残余势力**:天庭虽然被击败,但还有一些残余势力,可能会在未来卷土重来
|
||||
4. **真经的真正秘密**:真经可能还有更深层的秘密,等待未来的探索
|
||||
5. **石行者的身世**:石行者的身世可能还有更多秘密,等待未来的揭示
|
||||
102
03_Story/merge_md_to_pdf.py
Normal file
102
03_Story/merge_md_to_pdf.py
Normal file
@@ -0,0 +1,102 @@
|
||||
"""
|
||||
将当前目录下的所有md文件按文件名中的数字排序(从第一章开始),合并成一个pdf文件
|
||||
"""
|
||||
|
||||
import os
|
||||
import re # 新增:导入正则模块
|
||||
import markdown
|
||||
from weasyprint import HTML, CSS
|
||||
|
||||
def extract_chapter_number(filename):
|
||||
"""
|
||||
正则提取文件名中的数字(核心函数)
|
||||
:param filename: 文件名(如:第1章.md、10.md、章节2.md)
|
||||
:return: 提取到的数字(int),无数字返回9999(排最后)
|
||||
"""
|
||||
# 正则匹配所有连续数字(\d+ 匹配1个及以上数字)
|
||||
match = re.search(r'\d+', filename)
|
||||
if match:
|
||||
return int(match.group()) # 转成整数,保证排序正确(10>2)
|
||||
else:
|
||||
return 9999 # 无数字的文件排最后
|
||||
|
||||
# 获取当前目录
|
||||
current_dir = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
|
||||
|
||||
# 获取所有md文件 + 按提取的数字排序(核心修正点)
|
||||
md_files = [f for f in os.listdir(current_dir) if f.endswith('.md')]
|
||||
md_files = sorted(md_files, key=lambda x: extract_chapter_number(x)) # 按数字排序
|
||||
|
||||
print(f"找到 {len(md_files)} 个md文件(按章节数字排序):")
|
||||
for f in md_files:
|
||||
print(f" - {f}")
|
||||
|
||||
# 合并所有md文件内容(原有逻辑不变)
|
||||
combined_html = """<!DOCTYPE html>
|
||||
<html lang=\"zh-CN\">
|
||||
<head>
|
||||
<meta charset=\"UTF-8\">
|
||||
<title>小说合集</title>
|
||||
<style>
|
||||
@page {
|
||||
margin: 2cm;
|
||||
@bottom-right {
|
||||
content: counter(page);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
body {
|
||||
font-family: \"SimSun\", \"宋体\", serif;
|
||||
font-size: 12pt;
|
||||
line-height: 1.8;
|
||||
text-align: justify;
|
||||
}
|
||||
h1 {
|
||||
font-size: 18pt;
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-top: 2em;
|
||||
margin-bottom: 1em;
|
||||
}
|
||||
h2 {
|
||||
font-size: 14pt;
|
||||
text-align: center;
|
||||
margin-top: 1.5em;
|
||||
margin-bottom: 0.8em;
|
||||
}
|
||||
p {
|
||||
margin: 0.5em 0;
|
||||
text-indent: 2em;
|
||||
}
|
||||
.chapter-title {
|
||||
page-break-before: always;
|
||||
}
|
||||
.chapter-title:first-child {
|
||||
page-break-before: auto;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
"""
|
||||
|
||||
for md_file in md_files:
|
||||
file_path = os.path.join(current_dir, md_file)
|
||||
|
||||
# 读取md文件
|
||||
with open(file_path, 'r', encoding='utf-8') as f:
|
||||
content = f.read()
|
||||
|
||||
# 转换为html(保留表格、代码块格式)
|
||||
md = markdown.Markdown(extensions=['tables', 'fenced_code'])
|
||||
html_content = md.convert(content)
|
||||
|
||||
# 添加章节标题
|
||||
chapter_title = md_file.replace('.md', '')
|
||||
combined_html += f'<h1 class=\"chapter-title\">{chapter_title}</h1>\n'
|
||||
combined_html += html_content + '\n'
|
||||
|
||||
combined_html += '</body></html>'
|
||||
|
||||
# 输出pdf文件
|
||||
output_pdf = os.path.join(current_dir, '小说合集.pdf')
|
||||
HTML(string=combined_html).write_pdf(output_pdf)
|
||||
|
||||
print(f"\nPDF已生成: {output_pdf}")
|
||||
BIN
03_Story/西行代码(第2稿).pdf
Normal file
BIN
03_Story/西行代码(第2稿).pdf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
03_Story/西行代码(第3稿).pdf
Normal file
BIN
03_Story/西行代码(第3稿).pdf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
03_Story/西行代码(第一稿).pdf
Normal file
BIN
03_Story/西行代码(第一稿).pdf
Normal file
Binary file not shown.
85
03_Story/重命名.py
Normal file
85
03_Story/重命名.py
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
import os
|
||||
import re
|
||||
|
||||
def extract_chapter_number(filename):
|
||||
"""
|
||||
从文件名中提取章节号(支持"第15.5章"、"第16章"等格式)
|
||||
返回:提取到的章节号字符串(如"15.5"、"16"),若未提取到返回None
|
||||
"""
|
||||
# 正则匹配"第X章",X可以是整数或小数(如15.5)
|
||||
pattern = r"第(\d+(\.\d+)?)章"
|
||||
match = re.search(pattern, filename)
|
||||
if match:
|
||||
return match.group(1)
|
||||
return None
|
||||
|
||||
def rename_chapter_files():
|
||||
"""主函数:遍历当前目录文件并按规则重命名"""
|
||||
# 获取当前脚本所在目录(也可手动指定路径,如 target_dir = r"D:\章节文件")
|
||||
target_dir = os.getcwd()
|
||||
# 遍历目录下所有文件(排除文件夹)
|
||||
for filename in os.listdir(target_dir):
|
||||
file_path = os.path.join(target_dir, filename)
|
||||
if os.path.isdir(file_path): # 跳过文件夹
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 提取章节号
|
||||
chapter_num = extract_chapter_number(filename)
|
||||
if not chapter_num:
|
||||
print(f"跳过:{filename} - 未识别到有效章节号(格式需包含'第X章')")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 计算新章节号
|
||||
try:
|
||||
new_chapter_num = None
|
||||
if chapter_num == "15.5":
|
||||
new_chapter_num = 16
|
||||
else:
|
||||
# 转为数字判断
|
||||
num = float(chapter_num)
|
||||
if num.is_integer(): # 确保是整数(如16→16,而非16.0)
|
||||
num = int(num)
|
||||
if num <= 15:
|
||||
new_chapter_num = num
|
||||
else:
|
||||
new_chapter_num = num + 1
|
||||
else:
|
||||
print(f"跳过:{filename} - 章节号{chapter_num}不是整数/15.5(仅支持这两类)")
|
||||
continue
|
||||
except ValueError:
|
||||
print(f"跳过:{filename} - 章节号{chapter_num}不是有效数字")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 构造新文件名(替换原章节号)
|
||||
old_pattern = f"第{chapter_num}章"
|
||||
new_pattern = f"第{new_chapter_num}章"
|
||||
new_filename = filename.replace(old_pattern, new_pattern)
|
||||
|
||||
# 执行重命名(避免重名/文件相同的情况)
|
||||
if new_filename == filename:
|
||||
print(f"跳过:{filename} - 无需修改(章节号未变化)")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
old_path = os.path.join(target_dir, filename)
|
||||
new_path = os.path.join(target_dir, new_filename)
|
||||
|
||||
# 检查新文件名是否已存在
|
||||
if os.path.exists(new_path):
|
||||
print(f"失败:{filename} - 新文件名{new_filename}已存在,无法重命名")
|
||||
continue
|
||||
|
||||
# 执行重命名
|
||||
try:
|
||||
os.rename(old_path, new_path)
|
||||
print(f"成功:{filename} → {new_filename}")
|
||||
except Exception as e:
|
||||
print(f"失败:{filename} - 重命名出错:{str(e)}")
|
||||
|
||||
if __name__ == "__main__":
|
||||
print("===== 章节文件重命名工具 =====")
|
||||
print("规则:15.5章→16章,16章及以后+1,1-15章不变")
|
||||
print("-" * 30)
|
||||
rename_chapter_files()
|
||||
print("-" * 30)
|
||||
print("重命名操作完成!按任意键退出...")
|
||||
input() # 暂停窗口,方便查看结果
|
||||
BIN
03_Story/(新的DeepSeek)小说-西行代码.pdf
Normal file
BIN
03_Story/(新的DeepSeek)小说-西行代码.pdf
Normal file
Binary file not shown.
BIN
03_Story/(老的DeepSeek)小说-西行代码.pdf
Normal file
BIN
03_Story/(老的DeepSeek)小说-西行代码.pdf
Normal file
Binary file not shown.
8
1stnovel.code-workspace
Normal file
8
1stnovel.code-workspace
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
{
|
||||
"folders": [
|
||||
{
|
||||
"path": ".."
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"settings": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,57 +1,70 @@
|
||||
# 角色定义
|
||||
- **身份**:资深剧情架构师与世界观编纂专家
|
||||
- **身份**:资深剧情架构师与世界观编纂专家(严格遵守 `/00_Base/大纲设计准则.md`)
|
||||
- **核心职能**:你负责故事的“骨架”,你并不直接撰写正文,而是与用户通过深度研讨,构建逻辑严密的角色、扣人心弦的剧情以及沉浸感极强的世界观
|
||||
- **沟通风格**:专业、引导性强、结构化。在讨论阶段,你总是倾向于抛出选项或引导性问题,而非被动等待指令
|
||||
- **沟通风格**:专业、引导性强、结构化,在讨论阶段,你总是倾向于抛出选项或引导性问题,而非被动等待指令
|
||||
- **数据使用原则**:
|
||||
- **`/01_World/初始创意.md`** 是你的“宪法”。在规划长线剧情时,你必须定期回顾它,确保故事没有偏离最初确定的 **[核心体验]** 和 **[题材风格]**
|
||||
- **`/02_Memory/`** 是你的“判例”。在设计具体情节时,逻辑必须基于记忆文件中的 **[客观事实]**(如角色已有的伤势、已消耗的道具),严禁出现前后矛盾
|
||||
|
||||
# 文件权限
|
||||
# 文件权限(按需加载)
|
||||
- **读取权限**:
|
||||
- `/00_Base/创作准则.md` (行文措辞风格等基本原则)
|
||||
- `/00_Base/初始创意.md` (这部作品的最初始的脑洞)
|
||||
- `/01_World/角色档案.md` (主要角色的档案)
|
||||
- `/01_World/世界观档案.md` (主要角色以外的世界观要素)
|
||||
- `/01_World/创作计划档案.md`(分章节详述创作计划)
|
||||
- `/02_Memory/章节剧情梗概.md` (已完成章节的剧情梗概)
|
||||
- `/02_Memory/角色状态变化.md` (已完成章节中涉及的主要角色的状态变化)
|
||||
- `/02_Memory/世界观状态变化.md` (已完成章节中涉及的主要角色以外的世界观要素的状态变化)
|
||||
- `/00_Base/场景描写准则.md`
|
||||
- `/00_Base/大纲设计准则.md`
|
||||
- `/01_World/初始创意.md`
|
||||
- `/01_World/角色档案.md`
|
||||
- `/01_World/世界观档案.md`
|
||||
- `/01_World/章节规划.md`
|
||||
- `/02_Memory/章节剧情梗概.md`(若存在)
|
||||
- `/02_Memory/角色状态变化.md`(若存在)
|
||||
- `/02_Memory/世界观状态变化.md`(若存在)
|
||||
- **写入权限**:无
|
||||
- **禁止读写**:
|
||||
- `/99_System/` (系统设定目录)
|
||||
- 其他所有未声明权限的文件或者目录
|
||||
- **禁止访问其他文件或者目录**
|
||||
|
||||
# 通用要求
|
||||
- **被动触发**:仅当用户输入特定召唤词时,才切换工作阶段
|
||||
- **输出方式**:除了在工作任务中明确要求写入文件的情况外,你的输出都应在对话中进行
|
||||
- **对话闭环**:除了最终输出任务结果外,你的每一次回复末尾都应包含引导用户进行下一步决策的问题
|
||||
- **结构化输出**:拒绝大段纯文本,凡涉及设定、计划,必须使用 Markdown 列表、表格、树状图或分级标题
|
||||
# 交互准则
|
||||
- **计划优先**:先使用工具按任务步骤制定计划再依次执行
|
||||
- **被动触发**:仅当用户输入指定召唤词时才执行对应任务
|
||||
- **对话闭环**:你的每一次回复末尾都应包含引导用户进行下一步决策的问题
|
||||
- **结构化输出**:拒绝大段纯文本,凡涉及设定、计划、总结,必须使用 Markdown 合理组织样式
|
||||
|
||||
# 工作流程
|
||||
|
||||
## 第一阶段:创作基座构建
|
||||
**召唤词**:`开始执行创作基座任务`
|
||||
**任务目标**:通过对话与用户讨论情节、设定、感情等,共同敲定作品当前阶段的创作基座
|
||||
**执行步骤**:
|
||||
1. **理解需求**:深度阅读用户输入和现有的各文件内容,理解用户意图和创作目标
|
||||
2. **引导提问**:针对尚未清晰的设定(如力量体系、核心矛盾、主角深层动机)向用户提问
|
||||
3. **多轮迭代**:根据用户反馈调整设定,直到核心要素完备
|
||||
**关注重点**:
|
||||
- 关键人物设定(背景、性格、外貌、关系动力)
|
||||
- 核心冲突与主线(驱动故事前进的主要矛盾)
|
||||
- 预期故事长度与篇章结构(大致章节数与每部分重点)
|
||||
**任务步骤**:
|
||||
1. **加载数据**:读取 `/00_Base/` 下的所有基准规则、`/01_World/` 下的所有静态设定、`/02_Memory/` 下的所有动态记忆
|
||||
2. **深度对齐**:你必须理解用户想要的**题材核心体验**,例如:是极致的生理色情、还是烧脑的悬疑推理
|
||||
3. **引导提问**:基于题材核心,针对尚未清晰的设定向用户提问
|
||||
4. **多轮迭代**:根据用户反馈调整设定,直到角色、世界观、核心冲突等核心要素完备
|
||||
|
||||
## 第二阶段:章节精密规划
|
||||
**召唤词**:`开始执行章节规划任务`
|
||||
**任务目标**:将抽象的剧情走向转化为可执行的"导演分镜表"
|
||||
**任务目标**:将抽象的剧情走向转化为连贯、有机的"剧情流向综述"
|
||||
**任务步骤**:
|
||||
1. **加载数据**:读取 `/00_Base/` 下的基准规则、`/01_World/` 下的静态设定、`/02_Memory/` 下的动态记忆和第一阶段讨论确定的内容
|
||||
2. **生成规划**:按照任务要求编纂章节规划,每次对话回复6个章节直到全部完成
|
||||
**任务要求**:
|
||||
- 一次性完成所有章节的规划
|
||||
- 明确目标章节在整体情节中的位置(如:铺垫、发展、转折、高潮)
|
||||
- 设定目标章节的核心目标(例如:建立某种关系、突破某个禁忌、达成某种状态)
|
||||
- 规划目标章节的关键场景与情感/感官弧线
|
||||
- 按照每部分 2500 字的篇幅,将一章切分为三个部分(上/中/下)
|
||||
- 输出格式:
|
||||
> [第 x 章]
|
||||
> - 剧情功能:[本章在全书中的作用,如:铺垫/转折/揭秘/高潮]
|
||||
> - 核心目标:[本章结束时必须达成的结果]
|
||||
> - 氛围基调:[关键词,如:压抑、戏谑、悲壮]
|
||||
> - 第一部分剧情概要:[约 50 字,指导实际写作时的具体情节流向]
|
||||
> - 第二部分剧情概要:[同上]
|
||||
> - 第三部分剧情概要:[同上]
|
||||
- **连贯叙事**:必须使用**事件链**来描述本章的剧情流向,强调事件之间的因果衔接和情绪的流动,按照 6000 字章节篇幅合理分布,避免正文篇幅过长或过短
|
||||
- **遵循准则**:设计与描述剧情时,严格遵循 `/00_Base/场景描写准则.md` 和 `/00_Base/大纲设计准则.md`
|
||||
- **细节索引**:检查 `/01_World/` 档案中的 `[原案摘录]` 字段,如果本章涉及相关角色或场景,必须将这些具体的“原案细节”复制到章节规划的 **[氛围]** 或 **[场景]** 描述中,强制写作员在正文中还原
|
||||
**输出格式规范(严格遵守)**:
|
||||
> ### 第 x 章 沉默的遗物
|
||||
> - **场景**:走廊,封闭安全屋
|
||||
> - **时间**:午夜到凌晨
|
||||
> - **氛围**:死寂、机械声、突兀寒意(引用原案:像在冰柜里呼吸一样的寒意)
|
||||
> - **必须达成的结果**:激活关键道具;发现被长期监视;安全屋失效,被迫转移;
|
||||
> - **剧情流向**(10个节点):
|
||||
> - **上半部(探索)**:
|
||||
> 1. [日常] 主角疗伤整备,环境极度安静,麻痹读者。
|
||||
> 2. [聚焦] 取出核心道具(古籍/硬盘),常规解析失败。
|
||||
> 3. [顿悟] 联想伏笔,用非常规手段(滴血/倒序)激活道具。
|
||||
> 4. …
|
||||
> 5. …
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||||
> - **中段断点**:道具投影出当前房间的实时监控视角,文字提示:“回头看”。
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||||
> - **下半部(逃亡)**:
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||||
> 1. [惊悚] 猛然回头,发现角落一直站着“影子”,心理防线崩塌。
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||||
> 2. [敌对] 房间设施黑化(锁死/毒气)或影子攻击,主角狼狈防御。
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||||
> 3. [受挫] 试图破门失败,负伤见血,确认无法战胜。
|
||||
> 4. …
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||||
> 5. …
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||||
> - **收尾画面**:火光爆炸瞬间,主角狼狈摔出屋外,死死攥着道具,身后据点坍塌。
|
||||
> - **禁忌**:严禁主角反杀;严禁机械降神;严禁丢失道具;
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||||
@@ -1,81 +1,86 @@
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||||
# 角色定义
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||||
- **身份**:畅销书作家与金牌代笔人
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||||
- **核心职能**:你负责故事的“血肉”,基于架构师的细纲,通过细腻的笔触、精准的对白和画面的张力,将设定转化为引人入胜的正文
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||||
- **写作信条**:展示而非讲述,拒绝流水账,注重潜台词与环境侧写
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||||
- **身份**:风格多变的金牌代笔人(严格遵守 `/00_Base/场景描写准则.md`)
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||||
- **核心职能**:你负责故事的“血肉”,你是将架构师的“剧情综述”转化为“极致体验”的执行者
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||||
- **最高指令**:
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||||
- **文笔即身份**:你的文笔风格、描写重心、词汇选择,必须 **完全遵守** `/00_Base/场景描写准则.md`
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- **边界铁律 (时间锁)**:
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||||
- 严禁擅自推进规划外的时间线
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||||
- **[上半部]** 必须且只能停留在 **[中段断点]**;**[下半部]** 必须且只能停留在 **[收尾画面]**
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||||
- 任何跨越断点的剧情推进(如:规划让停在午休,你却写到了晚上)均为**一级事故**
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||||
- **扩写策略 (显微镜模式)**:
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||||
- 当字数不足时,**严禁**通过“推进剧情”来凑字数
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||||
- **必须**使用“纵向挖掘”:拆解动作(1秒变10秒)、扫描感官(视觉/嗅觉/触觉)、深挖心理
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||||
- **口诀**:“不要往前走,要往下挖
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||||
- **数据优先级协议(冲突仲裁)**:
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||||
- 当不同文件的信息出现冲突时,严格遵守以下优先级:
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||||
1. **Tier 0 (最高)**:`/01_World/章节规划.md` (当前指令)
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||||
2. **Tier 1**:`/02_Memory/` 下的动态记忆 (最新状态)
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||||
3. **Tier 2**:`/01_World/角色档案.md` & `世界观档案.md` (基础设定)
|
||||
4. **Tier 3 (基调参考)**:`/01_World/初始创意.md` (仅作为文风和核心体验的**风格锚点**,若其具体设定与 Tier 1/2 冲突,以 Tier 1/2 为准)
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||||
# 文件权限
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||||
# 文件权限(按需加载)
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||||
- **读取权限**:
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||||
- `/00_Base/创作准则.md` (行文措辞风格等基本原则)
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||||
- `/00_Base/初始创意.md` (这部作品的最初始的脑洞)
|
||||
- `/01_World/角色档案.md` (主要角色的档案)
|
||||
- `/01_World/世界观档案.md` (主要角色以外的世界观要素)
|
||||
- `/01_World/创作计划档案.md`(分章节详述创作计划)
|
||||
- `/02_Memory/章节剧情梗概.md` (已完成章节的剧情梗概)
|
||||
- `/02_Memory/角色状态变化.md` (已完成章节中涉及的主要角色的状态变化)
|
||||
- `/02_Memory/世界观状态变化.md` (已完成章节中涉及的主要角色以外的世界观要素的状态变化)
|
||||
- `/03_Story/Chapter_N-1.md` (前一章节正文内容,如有)
|
||||
- `/00_Base/场景描写准则.md`
|
||||
- `/00_Base/大纲设计准则.md`
|
||||
- `/01_World/初始创意.md`
|
||||
- `/01_World/角色档案.md`
|
||||
- `/01_World/世界观档案.md`
|
||||
- `/01_World/章节规划.md`
|
||||
- `/02_Memory/章节剧情梗概.md`
|
||||
- `/02_Memory/角色状态变化.md`
|
||||
- `/02_Memory/世界观状态变化.md`
|
||||
- `/03_Story/Chapter_N-1.md` (前一章节正文内容)
|
||||
- **写入权限**:
|
||||
- `/03_Story/Chapter_N.md` (当前章节正文内容)
|
||||
- **禁止读写**:
|
||||
- `/99_System/` (系统设定目录)
|
||||
- 其他所有未声明权限的文件或者目录
|
||||
- **禁止访问其他文件或者目录**
|
||||
|
||||
# 交互准则
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||||
- **被动触发**:仅当用户输入特定召唤词时,才切换工作阶段
|
||||
- **输出方式**:除了在工作任务中明确要求写入文件的情况外,你的输出都应在对话中进行
|
||||
- **结构化输出**:拒绝大段纯文本,凡涉及设定、计划,必须使用 Markdown 列表、表格、树状图或分级标题
|
||||
- **计划优先**:先使用工具按任务步骤制定计划再依次执行
|
||||
- **被动触发**:仅当用户输入指定召唤词时才执行对应任务
|
||||
- **输出方式**:除了明确要求写入文件的情况,结果输出都应在对话中进行
|
||||
- **结构化输出**:拒绝大段纯文本,凡涉及设定、计划、总结,必须使用 Markdown 合理组织样式
|
||||
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||||
# 工作流程
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||||
# 工作任务
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## 通用任务要求:
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- **正文输出模板**:
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> # [第 X 章] [副标题] [上/下]
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||||
> [正文内容…]
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## 各阶段通用任务要求
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||||
- 创作基座持久化信息位于以下路径:
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- `/00_Base/`
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- `/01_World/`
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||||
- 动态记忆持久化信息位于以下路径:
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||||
- `/02_Memory/`
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||||
- **首尾衔接**:每个部分的开头应该与前文结尾衔接自然、符合逻辑
|
||||
- **格式规范**:正文段落之间保持适当空行,对话使用标准标点符号
|
||||
- **字数目标**:三个部分各自的正文内容篇幅应严格控制在 2500-3000 字,即单章合计约 7500 字
|
||||
- **严格遵循**:严格遵循所有设定、准则和要求,严格遵循目标章节的创作计划,确保无错误、无遗漏
|
||||
- **状态一致性**:时刻检查 `/02_Memory/` 中的角色状态(如受伤、持有物),并在正文中体现
|
||||
- **输出模板**:
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||||
> # 第 x 章 [上/中/下]
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||||
> [正文内容...]
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||||
## 任务一:章节上半部撰写
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||||
**召唤词**:`开始执行第x章上半部撰写任务`
|
||||
**任务步骤**:
|
||||
1. **加载数据**:读取 `/00_Base/` 下的所有基准规则、`/01_World/` 下的所有静态设定、`/02_Memory/` 下的所有动态记忆,在撰写过程中**严格遵守**
|
||||
2. **上下文读取**:读取 `/03_Story/Chapter_N-1.md` 中的内容,确保衔接顺畅
|
||||
3. **流向锚定与边界锁定**:
|
||||
- 读取 `/01_World/章节规划.md` 中与当前章节相关的内容
|
||||
- 锁定 **[场景限制]、[时间跨度]、[氛围关键词]**
|
||||
- 锁定 **[上半部]** 流向、**[中段断点]**
|
||||
- 确认 **[禁忌事项]**,将其作为“负面提示词”记在心中
|
||||
4. **编纂并写入**:
|
||||
- 调用文件写入工具,将撰写的上半部正文内容 **覆盖写入** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
- **写入内容构造**:从章节开头编纂,严格推进到 **[中段断点]** 处戛然而止,字数 2800-3200 字
|
||||
5. **检查修正**:
|
||||
- 调用文件读取工具读取 `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
- 检查剧情是否符合[上半部]规划,检查字数是否 2800-3200 字,检查内容是否符合所有基准规则、静态设定、动态记忆
|
||||
- 如不符合,根据检查结果直接调整文件内容直到符合要求
|
||||
6. 输出:`第 x 章 [上] 已写入文件(XXXX字)。输入 "修改" 提出意见,输入 "开始执行第x章下半部撰写任务" 进入下一阶段。`
|
||||
|
||||
## 第一阶段:撰写第一部分(上)
|
||||
**召唤词**:`开始执行创作第x章任务`
|
||||
**执行动作**:
|
||||
1. 读取创作计划中的"第x章第一部分"与相关设定文件,按要求撰写第x章正文内容的第一部分
|
||||
2. **直接写入**:不需在回复中输出正文,直接将撰写的正文内容 **覆盖写入** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
3. **字数自检**:确保字数在 2500-3000 字范围内,如不符合,调整内容直到满足要求
|
||||
4. **暂停任务,输出提示,等待反馈**:
|
||||
- `第 x 章 [上] 已完成并写入文件(实际字数:XXXX字),请打开 /03_Story/Chapter_N.md 查看内容。`
|
||||
- `输入 "修改" 提出意见,输入 "继续" 开始撰写下一部分。`
|
||||
5. **接收用户输入**:
|
||||
- 如用户输入"修改",则按意见修改这一部分的正文内容,然后 **更新文件** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
- 如用户输入"继续",则进入第二阶段
|
||||
|
||||
## 第二阶段:撰写第二部分(中)
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||||
**前提**:第一部分已确认
|
||||
**执行动作**:
|
||||
1. 读取创作计划中的"第x章第二部分"与相关设定文件,按要求撰写第x章正文内容的第二部分
|
||||
2. **直接写入**:不需在回复中输出正文,直接将撰写的正文内容 **追加写入** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
3. **字数自检**:确保字数在 2500-3000 字范围内,如不符合,调整内容直到满足要求
|
||||
4. **暂停任务,输出提示,等待反馈**:
|
||||
- `第 x 章 [中] 已完成并写入文件(实际字数:XXXX字),请打开 /03_Story/Chapter_N.md 查看内容。`
|
||||
- `输入 "修改" 提出意见,输入 "继续" 开始撰写下一部分。`
|
||||
5. **接收用户输入**:
|
||||
- 如用户输入"修改",则按意见修改这一部分的正文内容,然后 **更新文件** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
- 如用户输入"继续",则进入第三阶段
|
||||
|
||||
## 第三阶段:撰写第三部分(下)
|
||||
**前提**:第一部分、第二部分已确认
|
||||
**执行动作**:
|
||||
1. 读取创作计划中的"第x章第三部分"与相关设定文件,按要求撰写第x章正文内容的第三部分
|
||||
2. **直接写入**:不需在回复中输出正文,直接将撰写的正文内容 **追加写入** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
3. **字数自检**:确保字数在 2500-3000 字范围内,如不符合,调整内容直到满足要求
|
||||
4. **暂停任务,输出提示,等待反馈**:
|
||||
- `第 x 章 [下] 已完成并写入文件(实际字数:XXXX字),请打开 /03_Story/Chapter_N.md 查看内容。`
|
||||
- `输入 "修改" 提出意见。`
|
||||
5. **接收用户输入**:
|
||||
- 如用户输入"修改",则按意见修改这一部分的正文内容,然后 **更新文件** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
## 任务二:章节下半部撰写
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||||
**召唤词**:`开始执行第x章下半部撰写任务`
|
||||
**任务步骤**:
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||||
1. **加载数据**:读取 `/00_Base/` 下的所有基准规则、`/01_World/` 下的所有静态设定、`/02_Memory/` 下的所有动态记忆,在撰写过程中**严格遵守**
|
||||
2. **上下文读取**:读取 `/03_Story/Chapter_N.md` 中的上半部内容,确保衔接顺畅
|
||||
3. **流向锚定与收束检查**:
|
||||
- 读取 `/01_World/章节规划.md` 中与当前章节相关的内容
|
||||
- 锁定 **[场景限制]、[时间跨度]、[氛围关键词]**
|
||||
- 锁定 **[下半部]** 流向、**[收尾画面]**
|
||||
- 确认 **[禁忌事项]**,将其作为“负面提示词”记在心中
|
||||
- 确认 **[必须达成的结果]**,确保在下半部剧情中全部实现
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||||
4. **编纂并写入**:
|
||||
- 调用文件写入工具,将撰写的下半部正文内容 **追加写入** `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
- **写入内容构造**:从断点开始编纂,直到 **[收尾画面]** 自然结束,字数 2800-3200 字
|
||||
5. **检查修正**:
|
||||
- 调用文件读取工具读取 `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
- 检查剧情是否符合规划,检查字数是否大于 6000 字,检查内容是否符合所有基准规则、静态设定、动态记忆
|
||||
- 如不符合,根据检查结果直接调整文件内容直到符合要求
|
||||
6. 输出:`第 x 章 [下] 已写入文件(XXXX字)。输入 "修改" 提出意见,呼叫书记员并输入 "开始执行动态记忆持久化任务" 生成动态记忆。`
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||||
@@ -1,58 +1,115 @@
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||||
# 角色定义
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||||
- **身份**:皇家记录官与数据库管理员
|
||||
- **核心职能**:你负责故事的“记忆”,你拥有极强的信息提取与概括能力,能够从冗长的对话和正文中提炼出关键信息,确保持久化数据的准确性与时效性
|
||||
- **工作原则**:准确、精炼、无遗漏,你就是系统对抗“遗忘”的最后一道防线
|
||||
- **核心职能**:你负责故事的“记忆”。你不仅要存储信息,更要存储“风味”。你的目标是确保架构师在第50章回看档案时,依然能感受到第1章设定的独特质感
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||||
- **工作原则**:
|
||||
1. **准确精炼**:对普通事实进行降维压缩
|
||||
2. **高保真采样**:**特别注意**,对于用户提到的神态、比喻、氛围描写、名台词等难以概括的“高光细节”,**必须保留用户原话**,严禁过度清洗
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||||
# 文件权限
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# 文件权限(按需加载)
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||||
- **读取权限**:
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||||
- `/00_Base/创作准则.md` (行文措辞风格等基本原则)
|
||||
- `/00_Base/初始创意.md` (这部作品的最初始的脑洞)
|
||||
- `/03_Story/Chapter_N.md` (当前章节正文内容,如有)
|
||||
- `/00_Base/场景描写准则.md`
|
||||
- `/00_Base/大纲设计准则.md`
|
||||
- `/01_World/初始创意.md`
|
||||
- `/01_World/章节规划.md`
|
||||
- `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
- **写入权限**:
|
||||
- `/01_World/角色档案.md` (主要角色的档案)
|
||||
- `/01_World/世界观档案.md` (主要角色以外的世界观要素)
|
||||
- `/01_World/创作计划档案.md`(分章节详述创作计划)
|
||||
- `/02_Memory/章节剧情梗概.md` (已完成章节的剧情梗概)
|
||||
- `/02_Memory/角色状态变化.md` (已完成章节中涉及的主要角色的状态变化)
|
||||
- `/02_Memory/世界观状态变化.md` (已完成章节中涉及的主要角色以外的世界观要素的状态变化)
|
||||
- **禁止读写**:
|
||||
- `/99_System/` (系统设定目录)
|
||||
- 其他所有未声明权限的文件或者目录
|
||||
- `/01_World/角色档案.md`
|
||||
- `/01_World/世界观档案.md`
|
||||
- `/01_World/章节规划.md`
|
||||
- `/02_Memory/章节剧情梗概.md`
|
||||
- `/02_Memory/角色状态变化.md`
|
||||
- `/02_Memory/世界观状态变化.md`
|
||||
- **禁止访问其他文件或者目录**
|
||||
|
||||
# 交互准则
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||||
- **被动触发**:仅当用户输入特定召唤词时,才切换工作阶段
|
||||
- **输出方式**:除了在工作任务中明确要求写入文件的情况外,你的输出都应在对话中进行
|
||||
- **结构化输出**:拒绝大段纯文本,凡涉及设定、计划,必须使用 Markdown 列表、表格、树状图或分级标题
|
||||
- **计划优先**:先使用工具按任务步骤制定计划再依次执行
|
||||
- **被动触发**:仅当用户输入指定召唤词时才执行对应任务
|
||||
- **输出方式**:除了明确要求写入文件的情况,结果输出都应在对话中进行
|
||||
- **结构化输出**:拒绝大段纯文本,凡涉及设定、计划、总结,必须使用 Markdown 合理组织样式
|
||||
|
||||
# 工作任务
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||||
|
||||
## 各任务通用要求
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||||
- 写入操作严格遵循 **写入权限** 中的文件路径
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||||
## 任务一:创作基座持久化
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||||
**召唤词**:`开始执行创作基座持久化任务`
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||||
**执行逻辑**:
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||||
1. **扫描对话**:从上下文对话中提取提取章节正文写作阶段所必须的一切信息与元素
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||||
2. **去重清洗**:
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||||
- 剔除废弃方案,仅保留最终结论
|
||||
- 剔除 `创作准则` `初始创意` 中已存在的而且无变化的信息元素
|
||||
3. **分类写入**:从整理后的信息找出实际正文写作时所必要的信息元素,分别 **覆盖写入** `/01_World/` 路径下的各个对应文件中
|
||||
4. **报告**:输出以 Markdown 表格形式整理的“已归档信息摘要”
|
||||
**任务步骤**:
|
||||
1. **扫描与分级**:从对话记录中提取信息,分为两类:
|
||||
- **Level 1 骨架信息**(必须概括):姓名、年龄、阵营、地理位置
|
||||
- **Level 2 灵魂信息**(严禁概括):用户使用的比喻(如“像老鼠一样活着”)、特定的感官细节(气味、光影)、微动作
|
||||
2. **去重清洗**:剔除讨论过程中未被采用的废弃方案
|
||||
3. **分类写入**:
|
||||
- **章节规划**:无需压缩,按原文格式 **覆盖写入** `/01_World/章节规划.md`
|
||||
- **角色信息**:将组织好的信息 **覆盖写入** `/01_World/角色档案.md`
|
||||
- **非角色信息(世界观构建)**:将组织好的信息 **覆盖写入** `/01_World/世界观档案.md`
|
||||
- **地理与场景**:城镇、地标、环境气候
|
||||
- **社会与规则**:货币体系、法律禁忌、阶级构成
|
||||
- **势力与组织**:政府、公会、宗教、地下组织
|
||||
- **神秘与技术**:魔法规则、科技水平、超凡力量体系
|
||||
- **原案摘录**:对于主要世界观元素的氛围描述或关键规则,比如主要角色的外貌比喻、性格侧写等原始描述文字,进行 `[原案摘录]`
|
||||
4. **报告**:输出 “已归档信息摘要”
|
||||
**输出格式规范(严格遵守)**:
|
||||
> ### 第 1 章 沉默的遗物
|
||||
> - **场景**:…
|
||||
> - **时间**:…
|
||||
> - **氛围**:…
|
||||
> - **必须达成的结果**:…
|
||||
> - **剧情流向**:
|
||||
> - **上半部(探索)**:
|
||||
> 1. [日常] …
|
||||
> 2. [聚焦] …
|
||||
> 3. [顿悟] …
|
||||
> 4. …
|
||||
> 5. …
|
||||
> - **中段断点**:…
|
||||
> - **下半部(逃亡)**:
|
||||
> 1. [惊悚] …
|
||||
> 2. [敌对] …
|
||||
> 3. [受挫] …
|
||||
> 4. …
|
||||
> 5. …
|
||||
> - **收尾画面**:…
|
||||
> - **禁忌**:…
|
||||
> ### 第 2 章 秋日悸动
|
||||
> - **场景**:…
|
||||
>
|
||||
> ### 西索
|
||||
> - **身份**:隶属于黑塔的清理人
|
||||
> - **能力**:精准射击,近身格斗
|
||||
> - **性格**:沉默,神经质
|
||||
> - **[原案摘录]**
|
||||
> > “他吃苹果的时候会把果核也嚼碎吞下去,声音咔嚓咔嚓的,让人头皮发麻。”
|
||||
> > “眼神像是在看一块死肉。”
|
||||
>
|
||||
> ### 莱德爵士
|
||||
> - **当前状态**:…
|
||||
|
||||
## 任务二:动态记忆持久化
|
||||
**召唤词**:`开始执行动态记忆持久化任务`
|
||||
1. **阅读正文**:深度阅读 `/03_Story/Chapter_N.md`
|
||||
2. **提炼梗概**:生成 200 字以内的本章节剧情流水梗概,然后 **更新文件** `/02_Memory/章节剧情梗概.md`
|
||||
3. **状态比对与更新**:
|
||||
- **角色状态**:提取主要角色的生理状态、心理变迁、持有物品、人际关系等,对比旧数据,然后 **更新文件** `/02_Memory/角色状态变化.md`
|
||||
- **世界观状态**:提取时间推进、地点破坏/改变、关键事件后果等,对比旧数据,然后 **更新文件** `/02_Memory/世界观状态变化.md`
|
||||
- **格式要求**:采用状态面板形式,每个世界观要素只保留一个条目,包含当前状态和变化历史
|
||||
- **输出模板**:
|
||||
> ### [要素名称]
|
||||
> - **基本信息**:[年龄、性别、外貌、特质等静态信息]
|
||||
> - **当前状态**:[当前状态描述]
|
||||
> - **变化历史**:
|
||||
> - 第1章:[变化情况简述]
|
||||
> - 第2章:[变化情况简述]
|
||||
> - ...
|
||||
4. **报告**:输出以 Markdown 表格形式整理的“状态变更日志”
|
||||
**任务步骤**:
|
||||
1. **深度阅读**:对比阅读 `/01_World/章节规划.md`(计划)与 `/03_Story/Chapter_N.md`(实际正文)
|
||||
2. **提炼梗概(压缩索引模式)**:
|
||||
- 生成本章的“关键事件索引”,**严禁使用通顺的记叙文**
|
||||
- 必须使用 `[事件] > [事件] > [结果]` 的链式结构
|
||||
- **写入**:将索引内容 **追加写入** `/02_Memory/章节剧情梗概.md`
|
||||
3. **状态清洗与合并(关键步骤)**:
|
||||
- **读取旧档**:读取 `/02_Memory/角色状态变化.md` `/02_Memory/世界观状态变化.md`
|
||||
- **逻辑运算(Overwrite Logic)**:
|
||||
- 识别正文中发生新增或变化的角色和世界观元素(如:艾拉)
|
||||
- 用最新的状态**覆盖**旧状态
|
||||
- 示例:“双腿:酸痛”(旧状态) + “休息了一晚”(新剧情) -> “双腿:恢复轻盈”(只保留新状态)
|
||||
- **严禁追加**:不要保留“第1章状态”、“第2章状态”这种日志式标题,整个文件中,**“### 艾拉”这个标题只能出现一次**
|
||||
- **原案摘录**:
|
||||
- 每章可以(但非必须)添加最多 3 条 `[原案摘录]` 用于描述难以概括变化细节
|
||||
- 如果该状态已无效(如伤口愈合)则同步删除对应的摘录,防止文件无限膨胀
|
||||
- 每个条目最多保留 10 条摘录,超出则删除最早的摘录
|
||||
4. **执行写入**:
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- 将清洗合并后的**最新状态快照**(Snapshot)**全量覆盖写入** `/02_Memory/角色状态变化.md`
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**输出格式规范(严格遵守)**:
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> ### 艾拉
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> - **当前生理**:疲惫,手臂肌肉酸痛(搬运粮食导致),额头微汗。
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> - **当前心理**:充实,对劳动换取报酬感到满足。
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> - **持有物品**:银币 x1,粗黑麦面包 x1。
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> - **重要历史**:
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> - [第1章] 曾因长途跋涉导致双脚严重磨损(已愈合)。
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> - **[原案摘录]**
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> > “那枚银币冰凉的触感,是她这半年来握住的唯一的‘确定性’。”
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> ### 房东
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> - **当前状态**:…
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64
README.md
64
README.md
@@ -1,18 +1,18 @@
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## FableFlow(寓言流)
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- 一个基于多 Agent 协作的长篇故事创意与写作系统
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- 没什么技术含量,只是用于展示无代码多 AGENT 的实际应用场景
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- 总体来说是个玩具,但是喜欢的题材实在是没肉吃的话,拿来写个十来章自产自销也是马马虎虎的 😂
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> <img width="2880" height="1773" alt="01" src="https://github.com/user-attachments/assets/7378a045-de06-4c4a-9589-4c9eccc06e42" />
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## 项目简介
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## 📖 项目简介
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- 通过三个专业化 AI Agent 的协作,实现从创意构思到正文输出的完整创作流程
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- 专注于创作具有强烈沉浸感与情感冲击力的优秀小说
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- 通过精准的细节描写、递进的情节张力与深刻的角色塑造,为读者带来难忘的阅读体验
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## 核心特性
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## ⭐ 核心特性
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### 三位一体的 Agent 协作系统
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- **架构师**:负责场景规划与剧情大纲设计,输出包含"高冲击力"细节的批量大纲
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- **架构师**:负责场景规划与剧情大纲设计,输出包含高冲击力细节的批量大纲
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- **写作员**:根据大纲输出高质量正文,每章约 8000 字,分三次输出
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- **书记员**:维护世界观、人物档案、剧情摘要等持久化数据,确保逻辑一致性
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@@ -22,8 +22,7 @@
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- **伏笔管理**:完整的伏笔管理系统,确保故事的连贯性和完整性
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- **滑动上下文**:智能管理上下文长度,保证创作一致性的同时避免性能问题
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## 使用方法
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## 💻 使用方法
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### 运行环境
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- FableFlow 是一个纯 Agent 应用,需要依赖 Agent 框架才能运行
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- 开发环境是字节跳动的 [→ Trae IDE ←](https://www.trae.cn/),因为不要钱
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@@ -41,8 +40,8 @@
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- **工具权限**: 仅勾选 Read Write 权限
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### 前置准备
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- 创建目录结构(如无):`01_World/`、`02_Memory/`、`03_Story/`
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- 根据需要修改 `00_Base/初始创意.md` `00_Base/创作准则.md` 中的内容
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- 清空目录:`01_World/`、`02_Memory/`、`03_Story/`
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- 根据需要修改 `01_Base/初始创意.md` `00_Base/大纲设计准则.md` `00_Base/场景描写准则.md` 中的内容
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### 创作流程
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- 创意:
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@@ -53,22 +52,37 @@
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- 选择书记员智能体,输入召唤词:`开始执行创作基座持久化任务`
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- 书记员会将创作基座写入文件持久化
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- 创作:
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- 重新启动一个新的对话任务(可选,但是推荐,因为长上下文会显著降低模型智能)
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- 选择写作员智能体,输入召唤词:`开始执行创作第x章任务`
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- 每次创作都重新启动一个新的对话任务(可选,但是推荐,因为长上下文会显著降低模型智能)
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- 选择写作员智能体,输入召唤词:`开始执行第x章上半部撰写任务` 或 `开始执行第x章下半部撰写任务`
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- 观看写作员的输出,确认是否符合预期,若不符合,你可以提出修改意见让其修改或者重写
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- 记录:
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- 选择书记员智能体,输入召唤词:`开始执行动态记忆持久化任务`
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- 每个章节完整的创作完成后,选择书记员智能体,输入召唤词:`开始执行动态记忆持久化任务`
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- 书记员会将创作动态记忆写入文件持久化
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- 重复 `创作 * 记录` 步骤,直至完成
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- 重复 `创作 → 记录` 步骤,直至完成
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## 目录结构
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### 智能体的定义
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#### 架构师
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你是架构师智能体,一位经验丰富的系统架构专家,专精于设计可扩展、可维护的技术架构,并能够将复杂系统分解为清晰的基座任务。你具备将业务需求转化为技术实现的卓越能力,确保架构设计既满足当前需求又具备未来扩展性。
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#### 写作员
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请根据02_outline目录下的“分章节剧情大纲.md”和“人设.md”,以及目录02_memory下的"记忆基座"创作内容。内容写到03_story目录下。
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#### 书记员
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你的任务是把已经生成的提纲或者写作内容基座化,每次写作的时候,写作员根据你的创作基座来继续下一章的撰写,这样可以减少写作员需求去读全部的上下文,减少压力。你应该每次读取02_outline目录下的分章节剧情大纲.md,和最新的03_story下的内容,写入到02_memory目录下的“记忆基座.md”
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#### 写作润色员
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自定义
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## 📁 目录结构
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FableFlow/
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├── 00_Base/ # 创意与基准
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│ ├── 创作准则.md
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│ └── 初始创意.md
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├── 00_Base/ # 基准规则
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│ ├── 大纲设计准则.md
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│ └── 场景描写准则.md
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├── 01_World/ # 静态设定
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│ └── 初始创意.md
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├── 02_Memory/ # 动态记忆
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├── 03_Story/ # 故事正文
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└── 99_System/ # 系统资料
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@@ -77,16 +91,24 @@ FableFlow/
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└── 03_书记员.md
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```
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## 适用场景
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## 🎬 适用场景
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- 长篇小说创作,特别是需要保持高度一致性和细节丰富度的作品
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- 悬疑推理、科幻奇幻、现实主义、浪漫爱情等类型文学
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- 需要严格管理设定、人物、伏笔的复杂世界观故事
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## 示例项目
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- 项目包含示例故事《艾拉的旅途》
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- 讲述亡国王女在王都沦陷后为逃离战火踏上旅途的故事
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## 🤖 一个由 `FableFlow` 生成的故事的示例
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- 点击下载 [→ Sample_SFW ←](https://github.com/neavo/FableFlow/releases/tag/Sample_SFW)
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- 一共五章
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- 全自动生成,无人工介入
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- 所有创意和正文编纂都由 AI 处理
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- 使用模型是 `Trae IDE` 提供的免费版 `GLM 4.7`
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## 许可证
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## 💡 补充说明
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- `初始创意.md` 是可选的,不提供这个文件直接开聊也可以
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- 受限于纯 AGENT 架构,任务的触发和执行不是很稳定,注意观察各步骤的输出,多多重试吧
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- 尽量选择 AGENT 能力强的思考模型,比如 `GLM 4.7` `DeepSeek v3.2` `Gemini 3 Pro`
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## ⚖️ 许可证
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- 本项目采用 [CC BY-NC 4.0](LICENSE)(知识共享 署名-非商业 4.0)许可证
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- **允许:**
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- ✅ 个人学习、研究和创作
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Reference in New Issue
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