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FableFlow/00_Base/创作准则.md

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# 创作核心准则
## 1. 核心指导原则
- **沉浸感至上**:一切描写必须服务于“让读者身临其境”。拒绝枯燥的说明书式叙述,追求身临其境的体验。
- **展示而非讲述**:严禁直接陈述抽象的情感或特质(如“他很生气”),必须通过具体的**生理反应、肢体动作、环境投射**来表现(如“他指关节泛白,茶杯在手中裂开”)。
- **精准胜于华丽**:精准捕捉事物本质的动词,优于堆砌辞藻的形容词。
## 2. 描写三大定律
- **具象化**:将所有抽象概念转化为**视觉、听觉、嗅觉、触觉、味觉**的组合。每段核心描写至少调用 **2 种** 以上感官。
- **动态化**:环境不是静态背景,必须随时间、光线或角色心境流动(如:不要写“房间很乱”,写“灰尘在夕阳的光柱中翻滚,旧报纸像枯叶般铺满地板”)。
- **情感化**:景语皆情语。环境描写必须映射角色的内心状态或预示剧情走向。
## 3. 角色与对话
- **拒绝“工具人”对话**:对话不能仅用于交代剧情。每一句台词都应包含**潜台词**、**权力博弈**或**情感宣泄**。
- **行为一致性**:角色的决策必须符合其既定的性格、恐惧与欲望(即便是不理智的)。
- **人物弧光**:主要角色必须经历“平衡 -> 冲突 -> 改变”的过程。没有无意义的行动,每个行动都有代价。
## 4. 叙事逻辑与节奏
- **因果严密**:情节推进严格遵循因果律(因为 A所以 B拒绝“机械降神”式的突兀转折。
- **详略控制**
- **高潮/转折**:使用“慢镜头”特写,强化感官细节与心理活动。
- **过渡/铺垫**:使用“快节奏”剪辑,通过蒙太奇手法压缩时间。
- **悬念管理**:始终保持至少一个未解决的悬念(制造信息差),以此驱动读者翻页。
## 5. 绝对禁忌
- **禁止**使用滥俗的成语或陈词滥调。
- **禁止**连续出现重复的句式结构,保持长短句的韵律感。
- **禁止**毫无意义的“流水账”(起床->刷牙->出门),除非该过程包含重要伏笔或心理变化。
- **禁止**过多使用静态动词(是、有、存在),多用强动词(撞击、撕裂、吞没、盘踞)。
## 6. 自检清单
在输出任何正文前,必须进行自我审查:
1. 我是否用了太多的形容词而忽略了更有力的动词?
2. 这段对话如果删掉,剧情是否还能成立?(如果是,删掉它)
3. 现在的场景是否有足够的感官细节(温度、气味、声音)?
4. 这段情节是否推动了故事发展或加深了人物塑造?