feat: 对称方式可选 - 垂直翻转 / 180° 旋转

为 JQK 人物图和大小王素材添加 symmetry_mode 字段:
- 'flip'(默认):下半身用垂直镜像(沿水平中线翻转,左右不变)
- 'rotate':下半身用 180° 旋转(上下颠倒 + 左右镜像)

改动:
- 后端 draw_face_card / draw_joker:根据 symmetry_mode 选不同的 PIL transpose
- 前端 cardRenderer.js:face card 和 joker 都用统一的分支:
  - flip: translate + scale(1, -1)
  - rotate: translate + rotate(Math.PI)
- DesignPanel.vue:JQK/大小王面板加下拉选择器,存到 card_overrides
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2026-06-02 09:52:17 +08:00
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@@ -212,27 +212,32 @@ async function drawFaceCardBody(ctx, w, h, suit, rank, design, project) {
const drawX = padX + (bodyW - drawW) / 2
const drawY = padTop + (bodyH - drawH) / 2
// 上下对称:先画上半,再把上半翻转贴到下半
// 上下对称:先画上半,再把下半用指定方式生成
const halfH = drawH / 2
// 上半:用 clip 限定为上半
ctx.save()
// 上半(先画完整图,用 clip 限定为上半)
ctx.beginPath()
ctx.rect(drawX, drawY, drawW, halfH)
ctx.clip()
ctx.drawImage(img, drawX, drawY, drawW, drawH)
ctx.restore()
// 下半:把原图翻转 180° 贴到下半区域
ctx.save()
ctx.translate(drawX + drawW, drawY + drawH)
ctx.rotate(Math.PI)
// 现在画完整图(经过旋转坐标系),让它 fill bodyW x halfH
const tmpW = drawW
const tmpH = halfH
// 由于旋转drawImage 时 x/y 是反向的;目标 = (0,0) (drawW, halfH)
// 经过 180° 旋转,相当于在 (drawX, drawY) + (drawW, drawH) 处映射为 (-drawW, -drawH) 到 (0, 0)
// 所以让图片左上角对应 (0,0) 即可
ctx.drawImage(img, 0, 0, tmpW, tmpH * 2) // 0,0 -> drawW,halfH (after 180 rotation)
ctx.restore()
// 下半:symmetry_mode = 'flip' 垂直翻转,'rotate' 180° 旋转
const symMode = design.symmetry_mode || 'flip'
if (symMode === 'rotate') {
// 180° 旋转translate 到 (x+w, y+h) + 旋转 PI
ctx.save()
ctx.translate(drawX + drawW, drawY + drawH)
ctx.rotate(Math.PI)
ctx.drawImage(img, 0, 0, drawW, drawH) // 旋转后图片左上角在 (0,0),覆盖 (-drawW,-drawH)~(0,0)
ctx.restore()
} else {
// 垂直翻转translate 到 (x, y+halfH) + scale(1, -1)
ctx.save()
ctx.translate(drawX, drawY + halfH)
ctx.scale(1, -1)
ctx.drawImage(img, 0, 0, drawW, halfH)
ctx.restore()
}
} else {
// 退化:绘制大花色 + 字母
const big = Math.round(h * 0.30)
@@ -290,11 +295,21 @@ async function drawJokerBody(ctx, w, h, which, design, project) {
const topX = padX + offsetX + (bodyW - finalW) / 2
const topY = padTop + offsetY + (halfH - finalH) / 2
ctx.drawImage(img, topX, topY, finalW, finalH)
ctx.save()
ctx.translate(0, padTop + bodyH)
ctx.scale(1, -1)
ctx.drawImage(img, topX, (halfH - finalH) / 2 - offsetY, finalW, finalH)
ctx.restore()
// symmetry_mode: 'flip' 垂直翻转,'rotate' 180° 旋转
const symMode = design.symmetry_mode || 'flip'
if (symMode === 'rotate') {
ctx.save()
ctx.translate(topX + finalW, topY + finalH)
ctx.rotate(Math.PI)
ctx.drawImage(img, 0, 0, finalW, finalH)
ctx.restore()
} else {
ctx.save()
ctx.translate(topX, topY + finalH)
ctx.scale(1, -1)
ctx.drawImage(img, 0, 0, finalW, finalH)
ctx.restore()
}
} else {
// 退化
const big = Math.round(h * 0.25)