# 掼蛋卡牌游戏 (Guandan Card Game) 基于 Godot 4.6.3 开发的掼蛋卡牌游戏。**训练模式**已基本可用,联机与回放为后续阶段。 ## 环境要求 - **Godot 4.6.3+** ([godotengine.org](https://godotengine.org/download)) - 安装命令: `winget install GodotEngine.GodotEngine` ## 快速开始 ```bash git clone cd game-cards # Godot 编辑器 → "导入" → 选择 project.godot → F5 运行 ``` 主场景: `res://src/ui/scenes/main_menu.tscn` ## 训练模式 进入"训练室"后由玩家(座位 0)对 3 个 L2 规则 AI,**玩家始终是出牌方**(AI 跟牌或过牌)。每局共 27 张/人,从 2 开始打。 ### 玩法 1. 鼠标点击手牌:选中(牌上抬 25px + 黄边高亮) 2. 双击手牌:直接出该单张 3. `出牌` 按钮:按当前选中提交牌型 4. `过牌` 按钮:本轮放权(领出者不能过) 5. `建议` 按钮:调 L2 AI 给出当前最优出法 ### 牌型支持 单张 / 对子 / 三张 / 三带二 / 顺子(5+)/ 连对(6+ 双数)/ 钢板(6+ 3 整除)/ 同花顺 / 炸弹 / 火箭 ## UI 特性 - **手牌自动换行**: `HandArea extends FlowContainer`,27+ 张牌自动多行 - **按花色+点数排序**: 渲染前 `_sort_by_rank_and_suit` 统一顺序 - **出牌动画**: ghost 节点从原位飞行 + 缩放至桌面中央(0.3s) - **点评文字**: 出牌方 + 牌型 + 张数 + 主阶,0.2s 淡入 → 0.6s 停留 → 0.3s 淡出 - **选中上抬**: 选中时 `position.y` -25px tween(0.12s QUAD+EASE_OUT) - **Hint 高亮**: L2 AI 推荐的牌自动高亮(与选中共用 `set_selected`) ## 项目结构 ``` game-cards/ ├── src/ │ ├── core/ # 纯逻辑层(零 Godot 依赖) │ │ ├── card.gd # Card 类(4 字节打包) │ │ ├── deck.gd # Deck 与发牌 │ │ ├── game_state.gd # 牌局状态、Phase、Action 日志 │ │ ├── round.gd # 单轮出牌序列 │ │ ├── hand_evaluator.gd # 牌型判定(含主阶、是否纯炸弹) │ │ ├── rule_engine.gd # 牌型比较与合法性 │ │ ├── move_generator.gd # 给定手牌生成所有合法出法 │ │ ├── actions.gd # Action 数据类 │ │ ├── rule_config.gd # 规则配置(主阶、级牌等) │ │ └── constants.gd # 牌型枚举与常量 │ ├── ai/ │ │ ├── base_ai.gd # AI 抽象接口 │ │ ├── l1_basic_ai.gd # L1: 贪心最小牌 │ │ └── l2_rule_ai.gd # L2: 全枚举选最小压制 │ ├── game/ │ │ ├── game_controller.gd # 通用回合推进 │ │ ├── training_controller.gd # 训练模式:单玩家 vs 3 AI │ │ └── replay_recorder.gd # Action 日志 → 重放 │ ├── autoload/ │ │ ├── config.gd # 规则与全局配置 │ │ ├── event_bus.gd # 全局信号总线 │ │ └── audio_manager.gd # 音效播放(未启用) │ └── ui/ │ ├── scenes/ │ │ ├── main_menu.tscn # 主菜单 │ │ └── training_room.tscn # 训练室(1280×720) │ └── components/ │ ├── hand_area.tscn # FlowContainer 手牌区 │ └── card_node.tscn # 单张卡牌(55×80) ├── tests/ # GUT 单元测试(占位) ├── docs/superpowers/ # 设计规格与实施计划 └── assets/ # 卡牌图片、UI 素材 ``` ## 关键架构决策 1. **`core/` 零 Godot 依赖** — 便于未来用 Rust 移植核心逻辑 2. **Card 用 4 字节打包**(suit+rank 占 1 字节,card_id 占 2 字节)— 减少内存与序列化成本 3. **GDScript 强类型 Array[Card]** — 编译期类型检查;规避 Godot 4.6.3 `Array.duplicate()` 丢类型 bug,统一用 `for c in src: dst.append(c)` 模式 4. **AI 三级** — L1 贪心 / L2 枚举 / L3 策略(待实现) 5. **出牌动画用 ghost 节点** — 临时挂到 `get_tree().root` 避免 FlowContainer 重排干扰 ## 配置 Autoload 项目设置 → 自动加载 (Autoload): | 名称 | 路径 | |------|------| | Config | `res://src/autoload/config.gd` | | EventBus | `res://src/autoload/event_bus.gd` | | AudioManager | `res://src/autoload/audio_manager.gd` | ## 运行测试 ```bash # GUT(推荐) godot --headless -s addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://tests ``` > 当前 `tests/` 仅有占位文件,无实际用例。 ## 已知问题与限制 - 27+ 张牌的极端出牌(如 27 张单牌连出)`start_x` 可能为负,飞出左边界(实际不可能) - CommentaryLabel y=360-380 与 TableLabel 底部 10px 视觉重叠 - L3 策略 AI 尚未实现 - 联机 / 观战 / 回放 均为占位 ## 开发计划 | 阶段 | 内容 | 状态 | |------|------|------| | 训练模式 | 核心 + L1/L2 AI + UI | **进行中** | | L3 策略 AI | 配合/防守/控牌策略 | 待开发 | | 完整对局 | 4 人完整出完一轮 | 待开发 | | 联机 | Action 同步 + 房间 | 待开发 | | 观战 / 回放 | Action 流式回放 | 待开发 | ## 设计文档 - [主设计规格](./docs/superpowers/specs/2026-05-28-guandan-card-game-design.md) - [训练模式实施计划](./docs/superpowers/plans/2026-05-28-guandan-training-mode.md) - [手牌换行 + 出牌动画 + 点评设计](./docs/superpowers/specs/2026-06-02-hand-wrap-and-play-animation-design.md) - [手牌换行 + 出牌动画实施计划](./docs/superpowers/plans/2026-06-02-hand-wrap-and-play-animation.md) ## 提交约定 - 单步可工作的 commit - 类型前缀: `feat: / fix: / refactor: / docs: / chore:` - 范围标注: `feat(ui): / fix(core):` 等 - 中英文皆可,遵循仓库历史风格(见 `git log --oneline`)