extends SceneTree class CyclicRefClass: var other_thing = null func _init() -> void: var cyclic_ref_a = CyclicRefClass.new() var cyclic_ref_b = CyclicRefClass.new() cyclic_ref_a.other_thing = cyclic_ref_b cyclic_ref_b.other_thing = cyclic_ref_a # cyclic_ref_a.other_thing = null # cyclic_ref_b.other_thing = null await create_timer(.5).timeout quit()