# 掼蛋卡牌游戏 (Guandan Card Game) 基于 Godot 4.x 开发的掼蛋卡牌游戏。目前处于训练模式开发阶段。 ## 环境要求 - **Godot 4.x** (开发使用 4.6.3) - 安装方式: `winget install GodotEngine.GodotEngine` - 或从 [godotengine.org](https://godotengine.org/download) 下载 ## 项目结构 ``` game-cards/ ├── src/ │ ├── core/ # 业务逻辑层(纯 GDScript,零依赖) │ ├── ai/ # AI 模块(L1 基础 / L2 规则 / L3 策略) │ ├── game/ # 游戏控制器(训练/对战/回放) │ ├── network/ # 联机层(后期) │ ├── ui/ # UI 场景和组件 │ │ ├── scenes/ # 主菜单、训练室、牌桌、大厅、观战 │ │ └── components/ # 卡牌、手牌区、出牌区等组件 │ └── autoload/ # 全局单例(配置、事件总线、音频) ├── tests/ # GUT 单元测试 ├── docs/ # 设计文档和实施计划 └── assets/ # 卡牌图片、UI 素材、音频、字体 ``` ## 运行 ### 1. 打开项目 用 Godot 编辑器打开项目根目录 `game-cards/`。 ### 2. 配置 Autoload(首次运行) 进入 **项目 → 项目设置 → 自动加载 (Autoload)**,依次添加: | 名称 | 路径 | |------|------| | Config | `res://src/autoload/config.gd` | | EventBus | `res://src/autoload/event_bus.gd` | | AudioManager | `res://src/autoload/audio_manager.gd` | ### 3. 设置主场景 **项目 → 项目设置 → 运行 → 主场景** 设为 `res://src/ui/scenes/main_menu.tscn` ### 4. 启动 按 **F5** 或点击右上角 **运行项目**。 ## 运行测试 ### 通过 GUT 运行(推荐) 1. 在 Godot AssetLib 中安装 **GUT** 插件并启用 2. 点击 GUT 面板 → 设置测试目录为 `res://tests` 3. 点击 **Run** ### 通过命令行 ```bash godot --headless -s addons/gut/gut_cmdln.gd -gdir=res://tests ``` ## 开发计划 | 阶段 | 内容 | 状态 | |------|------|------| | 训练模式 | 核心逻辑 + L1/L2 AI + 牌型提示 | 进行中 | | 单机对战 | 完整四人局 + L3 AI | 待开发 | | 联机 | Action 同步 + 匹配 + 房间 | 待开发 | | 观战 | Action 流回放 | 待开发 | ## 设计文档 - [设计规格](./docs/superpowers/specs/2026-05-28-guandan-card-game-design.md) - [实施计划](./docs/superpowers/plans/2026-05-28-guandan-training-mode.md)